Introduzione a Unity per videogiochi 3D
Corso 6 - Prefabs e intelligenza artificiale: Generazione spontanea
Di Álvaro Arranz
A proposito della videolezione: Generazione spontanea
Riepilogo
“In questa lezione spiegherò come creare un punto di "Spawn" o generazione automatica di nemici. Per questo utilizzeremo nuovamente i prefabbricati e la funzione Instantiate. ”
In questa videolezione, Álvaro Arranz tratta il tema Generazione spontanea, che fa parte del corso online di Domestika Corso 6 - Prefabs e intelligenza artificiale. Impara a creare i nemici del personaggio principale del tuo videogioco.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione creeremo il prefabbricato del nostro nemico precedentemente configurato, per moltiplicarlo tutte le volte che ci servono durante il gioco. Genereremo anche alcuni punti Spawn dove verranno creati questi nemici. Vediamolo. Una volta finito il nemico, in questa lezione creeremo un punto di spawn, cioè, un punto in cui i nemici vengono generati automaticamente nel tempo. Per fare questo, prima trasformeremo il nostro nemico in un prefabbricato, in modo che non debba essere sulla scena e possiamo anche istanziarlo, creane dei duplicati con il codice, creiamo il prefabbricato t...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 6 - Prefabs e intelligenza artificiale

Álvaro Arranz
Di Álvaro Arranz
- 9 allievi
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