Introduzione a Unity per videogiochi 3D
Corso 6 - Prefabs e intelligenza artificiale: Nemici e intelligenza artificiale
Di Álvaro Arranz
A proposito della videolezione: Nemici e intelligenza artificiale
Riepilogo
“In questa lezione imparerai come creare un nuovo personaggio. Un nemico il cui comportamento sarà molto elementare. Ti insegnerò a programmarlo in modo che guardi continuamente verso il nostro carattere e si muova in linea retta. Creeremo anche il codice con il quale se questo personaggio ci tocca, perderemo e ricominceremo il gioco. ”
In questa videolezione, Álvaro Arranz tratta il tema Nemici e intelligenza artificiale, che fa parte del corso online di Domestika Corso 6 - Prefabs e intelligenza artificiale. Impara a creare i nemici del personaggio principale del tuo videogioco.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione creeremo il nostro primo nemico. Questo avrà un'intelligenza artificiale di base che ti permette di muoverti e inseguire il nostro personaggio. Vediamolo. Ci concentreremo sulla creazione del nostro primo nemico. Cominciamo con una capsula, proprio come il nostro giocatore che è una capsula, perché ne faremo un'altra che è il nemico. Circa le stesse dimensioni. E per differenziarla da noi anche se non ci vediamo quando abbiamo la fotocamera in prima persona, posizioneremo un materiale su di esso, lo creeremo con un clic destro su Progetto, Crea, materiale. E lo chiamerò En...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 6 - Prefabs e intelligenza artificiale

Álvaro Arranz
Di Álvaro Arranz
- 9 allievi
- 6 lezioni (48m)
- 5 risorse aggiuntive (5 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
- Livello: {beginner: "Principiante", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzato"}
- Acceso illimitato per sempre