Introduzione a Unity per videogiochi 3D
Corso 4 - Trattamento di personaggi e collisioni: Trigger
Di Álvaro Arranz
A proposito della videolezione: Trigger
Riepilogo
“In questa lezione ti insegnerò a configurare il collisore di un oggetto come "Trigger", e che in questo modo il tuo giocatore può attraversarlo, ma possiamo rilevare la collisione tra gli oggetti tramite codice. In questo modo possiamo sapere quando siamo entrati in un'area specifica.”
In questa videolezione, Álvaro Arranz tratta il tema Trigger, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4 - Trattamento di personaggi e collisioni. Crea il personaggio principale del tuo progetto e programmane le azioni principali.
Trascrizione parziale del video
“Ora, vediamo che, oltre a rilevare collisioni con la fisica di Unity, a titolo di impatto, può essere rilevato anche in un altro modo, basato su uno script e rilevandoli con il codice, un semplice codice che ci dirà quando il personaggio entra in un'area o tocca un oggetto. Vediamolo. Veniamo a una lezione importante, che è buona da imparare, perché impareremo a usare un modo per rilevare gli oggetti che sarà molto utile in futuro. Rileveremo quando un oggetto, ad esempio il giocatore, entra in un'area, quando esce o quando è ancora presente in quella zona. Per fare questo, useremo i trigge...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 4 - Trattamento di personaggi e collisioni

Álvaro Arranz
Di Álvaro Arranz
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