Introduzione a Unity per videogiochi 3D
Corso 4 - Trattamento di personaggi e collisioni: Trigger
Di Álvaro Arranz , Progettista di videogiochi
In Domestika da febbraio 2019
A proposito della videolezione: Trigger
Riepilogo
“In questa lezione ti insegnerò a configurare il collisore di un oggetto come "Trigger", e che in questo modo il tuo giocatore può attraversarlo, ma possiamo rilevare la collisione tra gli oggetti tramite codice. In questo modo possiamo sapere quando siamo entrati in un'area specifica.”
In questa videolezione, Álvaro Arranz tratta il tema Trigger, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4 - Trattamento di personaggi e collisioni. Crea il personaggio principale del tuo progetto e programmane le azioni principali.
Trascrizione parziale del video
“Ora esamineremo come. oltre a rilevare le collisioni attraverso le fisiche di Unity. come gli impatti. possiamo anche identificarle in un modo alternativo utilizzando uno script e rilevandole con CODI. Questo codice semplice ci consentirà di determinare in modo efficace quando si verificano collisioni. quando il personaggio è entrato in un'area o ha toccato un oggetto. Andiamo a vederlo. Stiamo per apprendere una lezione fondamentale. utile da assimilare. poiché impiegheremo un metodo di rilevamento oggetti che sarà estremamente vantaggioso in futuro. In sostanza. identificheremo quando un ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 4 - Trattamento di personaggi e collisioni
Álvaro Arranz
Di Álvaro Arranz
Álvaro Arranz è un designer di videogiochi specializzato in Unity nato a Soria (Spagna). Oltre a progettare videogiochi, insegna robotica e classi di unità presso la Upgrade School, una scuola che ha co-fondato ad Alcalá de Henares (Spagna).
D'altra parte, Álvaro è anche il creatore di applicazioni e test di realtà virtuale per la diagnosi di deficit di attenzione e disturbo da iperattività nelle cliniche di neuropsicologia.
- 7 allievi
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