Introduzione a Unity per videogiochi 3D
Corso 3 - Terreno: Alberi
Di Álvaro Arranz , Progettista di videogiochi
In Domestika da febbraio 2019
A proposito della videolezione: Alberi
Riepilogo
“In questa lezione imparerai l'uso del potente strumento di Unity per la progettazione di alberi. Vedrai come da un processo procedurale, basato su uno schema e diversi parametri, può essere progettato qualsiasi tipo di albero. Ti insegnerò a introdurre le trame per i tronchi e le foglie, e una volta che avremo progettato un albero, ti mostrerò come piantarli nel campo. ”
In questa videolezione, Álvaro Arranz tratta il tema Alberi, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3 - Terreno. Inizia a creare l’estetica del luogo in cui si svolge il tuo videogioco.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione creeremo una foresta per il terreno. Per prima cosa devi progettare un albero. Unity ha uno strumento specifico e potente vedremo come funziona. Per cominciare, inseriremo il nostro progetto i due file di immagine che ho creato dall'esterno per fare gli alberi. Uno sarebbe la trama delle foglie e un altro sarebbe quello del tronco. Li seleziono e li trascino nella cartella del progetto all'interno della cartella Textures. Per far sembrare le icone più grandi, con il cursore qui dentro possiamo premere il tasto Control e mentre lo teniamo premuto saliamo con la rotellina de...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3 - Terreno
Álvaro Arranz
Di Álvaro Arranz
Álvaro Arranz è un designer di videogiochi specializzato in Unity nato a Soria (Spagna). Oltre a progettare videogiochi, insegna robotica e classi di unità presso la Upgrade School, una scuola che ha co-fondato ad Alcalá de Henares (Spagna).
D'altra parte, Álvaro è anche il creatore di applicazioni e test di realtà virtuale per la diagnosi di deficit di attenzione e disturbo da iperattività nelle cliniche di neuropsicologia.
- 16 allievi
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