Introduzione a Unity per videogiochi 3D
Corso 2 - Proprietà del progetto: Impostazioni build
Di Álvaro Arranz , Progettista di videogiochi
In Domestika da febbraio 2019
A proposito della videolezione: Impostazioni build
Riepilogo
“Ora imparerai come creare un eseguibile del tuo gioco. Ti spiegherò come aggiungere le scene che abbiamo realizzato alla "build", e ti insegnerò anche a cambiare le proprietà più basilari per avere un prodotto, come l'icona, il nome o la risoluzione in cui sarà presente la partita in apertura. ”
In questa videolezione, Álvaro Arranz tratta il tema Impostazioni build, che fa parte del corso online di Domestika Corso 2 - Proprietà del progetto. Conosci e modifica le proprietà fondamentali del tuo videogioco.
Trascrizione parziale del video
“Un altro argomento importante nei videogiochi è il tempo di compilazione. Ciò ti consente di creare un eseguibile per avviare il videogioco. Impareremo come cambiare il nome del gioco, l'icona, il cursore e altre proprietà. Ti insegno come farlo. In questa lezione parleremo di Impostazioni build, una finestra delle proprietà del progetto in cui configuriamo le sezioni, come l'icona che avrà il gioco, il nome e così via. È una finestra delle proprietà, ma non ha nulla a che fare con le proprietà che abbiamo visto prima dalle Impostazioni del progetto, sono in un altro menu, che sarebbe File,...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 2 - Proprietà del progetto
Álvaro Arranz
Di Álvaro Arranz
Álvaro Arranz è un designer di videogiochi specializzato in Unity nato a Soria (Spagna). Oltre a progettare videogiochi, insegna robotica e classi di unità presso la Upgrade School, una scuola che ha co-fondato ad Alcalá de Henares (Spagna).
D'altra parte, Álvaro è anche il creatore di applicazioni e test di realtà virtuale per la diagnosi di deficit di attenzione e disturbo da iperattività nelle cliniche di neuropsicologia.
- 15 allievi
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