Introduzione a Unity per videogiochi 3D
Corso 1 - Interfaccia del programma e concetti fondamentali: Qualche programmazione di base II
Di Álvaro Arranz , Progettista di videogiochi
In Domestika da febbraio 2019
A proposito della videolezione: Qualche programmazione di base II
Riepilogo
“Continuiamo con la spiegazione, come stai? Buona fortuna con Unity. Sai, passo dopo passo.”
In questa videolezione, Álvaro Arranz tratta il tema Qualche programmazione di base II, che fa parte del corso online di Domestika Corso 1 - Interfaccia del programma e concetti fondamentali. Impara gli strumenti e i concetti indispensabili di Unity.
Trascrizione parziale del video
“Ora che abbiamo chiarito più o meno la differenza tra la funzione start e la funzione update. due fondamentali componenti di Unity presenti quasi sempre in ogni script. inizierò a spiegare alcuni aspetti della programmazione generali. non specificati per Unity ma utilizzabili in qualsiasi contesto di Pertanto. rimuoveremo ciò che avevamo pianificato. Lo elimino perché è già stato spiegato. È identico a quanto ho illustrato. ma già fornito in inglese come commento. quindi non è necessario ripeterlo nuovamente Inizieremo dalle variabili. Avrete sentito parlare di variabili in programmazione. ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 1 - Interfaccia del programma e concetti fondamentali
Álvaro Arranz
Di Álvaro Arranz
Álvaro Arranz è un designer di videogiochi specializzato in Unity nato a Soria (Spagna). Oltre a progettare videogiochi, insegna robotica e classi di unità presso la Upgrade School, una scuola che ha co-fondato ad Alcalá de Henares (Spagna).
D'altra parte, Álvaro è anche il creatore di applicazioni e test di realtà virtuale per la diagnosi di deficit di attenzione e disturbo da iperattività nelle cliniche di neuropsicologia.
- 14 allievi
- 7 lezioni (1h 1m)
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