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    Character design rétro per animazione

    A course by Venturia Animation StudiosStudio di animazione

    Character design rétro per animazione

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    Character design rétro per animazione

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    98%
    Valutazioni positive
    • 5 mesi fa

      informative and detailed explanation!

    • 9 mesi fa

      recomendo muito para quem gosta de cartoon

    • 9 mesi fa

      chevere

    • un anno fa

      Yes, love to go through different period and learn their style. Help me to develop my drawing, and give a good fundamentals in cartooning

    • un anno fa

      Muy interesante.

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    Venturia Animation Studios

    Venturia Animation Studios

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    Studio di animazione

    Joined giugno 2019

    Juan Manuel Urbina è il regista è il fondatore di Venturia Animation Studios, uno studio di animazione colombiano con sede a Bogotà che si serve dell'animazione classica e 3D per narrare storie emozionanti. Come studio, hanno lavorato a progetti per Netflix, HBO, Warner Brothers Records, Walt Disney World, tra gli altri.

    Contenuti

    • U1

      introduzione

      • Inizia l'avventura!
      • Influenze venturiane. I preferiti di Venturia.
      • Il percorso del nostro viaggio. Cosa faremo nel corso?
    • U2

      Cartooning: The Backbone of Character Design

      • Il fumetto per Venturia. Definizione cartooning.
      • 3 principi di base del fumetto. La spina dorsale del corso.
      • Volumetrico vs. grafico: due facce della stessa medaglia
    • U3

      Anni '20 (tubo di gomma)

      • Tubo di gomma. Inizio dell'età d'oro dell'animazione nordamericana.
      • È ora di decostruire! Topolino vs. Felix | Popeye e Oliva.
      • Progettiamo il tuo primo personaggio. Anni '20.
    • U4

      Anni '40 (Preston Blair)

      • Preston Blair. Il maestro dello stile volumetrico.
      • È ora di decostruire! Topolino degli anni '40, Nano di Biancaneve e Bugs Bunny.
      • Riportiamo il tuo personaggio agli anni '40. Dagli anni '20 agli anni '40.
    • U5

      Anni '50 -'60 (cartone animato cubismo)

      • Fumetto di cubismo. Il fumetto "moderno".
      • È ora di decostruire! Pedro Flintstone, Robotina e Dexter.
      • Portiamo il tuo personaggio alla "modernità". Dagli anni '40 agli anni '50 -'60.
    • U6

      Inchiostro e vernice

      • Personaggi complementari. Completiamo la formazione del tuo personaggio.
      • Inchiostro. Il primo passaggio dell'ultimo passaggio.
      • Dipingere. Il secondo passaggio dell'ultimo passaggio.
    • PF

      Progetto finale

      • x animazione in stile anni '30

    Cosa aspettarsi da un corso Domestika

    • Impara al tuo ritmo

      Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.

    • Impara dai migliori professionisti

      Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.

    • Conosci insegnanti di grande esperienza

      Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.

    • Certificates

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    Domande frequenti

    Imparerai a creare personaggi e cortometraggi animati, padroneggiare tecniche di cartooning classico e moderno, e ad adattare i personaggi a diversi stili storici, dal rubber hose agli anni ’60, usando strumenti tradizionali e digitali.

    Il corso è pensato per chi ha conoscenze intermedie di disegno o animazione, anche se vengono spiegati i concetti base. Non serve essere esperti, ma è consigliabile avere delle basi di disegno.

    Serve una tavoletta grafica (preferibilmente una Cintiq), un software di disegno digitale come Photoshop e conoscenze base di disegno. Puoi anche lavorare con matita e carta nelle prime fasi.

    Il corso si concentra sull’animazione 2D, lavorando con immagini piatte e sequenziali. Si introduce la transizione concettuale verso il 3D, ma la pratica principale è l’animazione e il design dei personaggi in 2D.

    Sì, il corso ti insegna a progettare personaggi principali e secondari, creando universi narrativi coerenti e adattando stili visivi a epoche diverse e esigenze di produzione.

    Sì, si studiano e applicano stili come il rubber hose, il cartoon degli anni ’20 e ’40, e la loro evoluzione, analizzando differenze anatomiche, espressive e tecniche per ricreare personaggi classici e contemporanei.

    Sì, il corso include esercizi pratici in Photoshop e tecniche per ottimizzare il flusso di lavoro digitale, dal bozzetto all’inchiostrazione e colorazione dei personaggi.

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