Introduzione ad Autodesk Maya
Di Miguel Miranda , 3D modeler

Impara la modellazione 3D da zero e domina il software più usato nel cinema, animazione e pubblicità
Domestika Basics · 6 corsi inclusi
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Corso 1 – Primo contatto con Maya
Di Miguel Miranda
Conosci l’ambiente di lavoro e crea la tua prima animazione
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Corso 2 – Modellare un oggetto 3D
Di Miguel Miranda
Esplora gli strumenti per modellare e inizia a usarli
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Corso 3 – Modellare un personaggio semplice
Di Miguel Miranda
Impara i fondamenti di topologia e inizia a modellare un personaggio
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Corso 4 – Corrette topologie per l’animazione
Di Miguel Miranda
Scopri tutti gli strumenti e i fondamenti per iniziare ad animare
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Corso 5 – UV: unfold e loro comprensione
Di Miguel Miranda
Inizia a capire le UV, impara a posizionarle e crea le UV di un personaggio
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Corso 6 – Render ed espressioni del volto
Di Miguel Miranda
Crea luci e render in una scena, e impara a usare blendshapes nel tuo personaggio
Se sei un appassionato di 3D e desideri iniziare a modellare oggetti e personaggi, è essenziale padroneggiare Autodesk Maya, il software 3D più popolare nel settore. In questo Domestika Basics di 6 corsi, imparerai dalla mano del modellatore 3D Miguel Miranda, ad utilizzare tutti gli strumenti che Maya offre da zero, vedendo le tecniche per modellare i personaggi, creare materiali e luci e renderizzare la scena.
In primo luogo, acquisirai familiarità con l'ambiente di lavoro. Inizierai a muoverti nel software imparando dove sono organizzati i menu e gli strumenti. Creerai la tua prima fotocamera e oggetto in 3D, per iniziare a sperimentare con esso. Imparerai a usare la sequenza temporale.
Nel secondo corso approfondirai tutti gli strumenti necessari per la modellazione. Verranno introdotti due menu essenziali, Mesh e Modifica mesh . Quindi, farai la tua prima modellazione, oltre a una risorsa per un personaggio.
Successivamente, organizzerai una scena e imparerai come ripulire la geometria in Maya. Vedrai e comprenderai le forme del livellamento 3D e conoscerai le basi della topologia. Successivamente, imparerai a usare i pennelli per scolpire il tuo primo personaggio, in modo semplice.
Quindi ti concentrerai sul lavoro sulle parti e sulle caratteristiche del personaggio, lasciandolo finito per la produzione. Vedrai i fondamenti della topologia per l'animazione 3D, imparando gli strumenti di base, l'importanza degli assi e delle direzioni.
Inizierai il quinto anno vedendo qual è la pipeline corretta per finire un personaggio in produzione. Vedrai cosa sono gli UV, come dispiegarli e posizionarli correttamente, in modo da poter finalmente creare gli UV o la mappatura del tuo personaggio.
Nell'ultimo corso, creerai le luci di una scena e una serie di render in Arnold per rendere i tuoi oggetti e personaggi 3D e presentarli una volta modellati. Scoprirai le diverse texture e come applicarle. Infine, vedrai come creare blendShapes per finalizzare il volto del tuo personaggio.
Requisiti tecnici
- ⦁ Un computer con Windows o macOS.
⦁ Autodesk Maya — dalla versione 2017 in poi— Se non l'hai scaricato, ricorda che puoi utilizzare la versione di prova.
⦁ Si consiglia di avere una tavoletta grafica.
- 95% valutazioni positive (537)
- 22.234 allievi
- 56 lezioni (8h 39m)
- 6 corsi
- 33 download (22 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese
- Livello: Principiante
- Acceso illimitato per sempre
Recensioni

Miguel Miranda
Di Miguel Miranda
Miguel Miranda è un 3D artist da oltre 10 anni, e la sua specialità è la modellazione di personaggi 3D. Ha realizzato personaggi per pubblicità, cinema, intermezzi per videogiochi, videogiochi e cartoni animati.
Nel corso della sua carriera, ha lavorato in diversi studi; attualmente lavora sia come freelance che come modeler presso 23lunes Animation Studio.
Contenuti
Corso 1 – Primo contatto con Maya
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U1
benvenuto
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benvenuto
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U2
Introduzione a Maya: ambiente di lavoro
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Introduzione a Maya: ambiente di lavoro
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U3
Naviga nell'ambiente 3D. Fotocamere e oggetti 3D
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Naviga nell'ambiente 3D. Fotocamere e oggetti 3D.
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U4
Crea il primo oggetto 3D. Come spostarlo e modificarlo
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Crea il primo oggetto 3D. Come spostarlo e modificarlo
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U5
Superficie dura di base
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Superficie dura di base
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U6
Crea testo 3D. Strumento poligono
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Crea testo 3D: strumento Poligono
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U7
Livelli e selezioni
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Livelli e selezioni
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U8
Hypershade: materiali
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Hypershade: materiali
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U9
Animazione
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Animazione
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U10
Esercizio: puzzle
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Esercizio: puzzle
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Corso 2 – Modellare un oggetto 3D
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U1
benvenuto
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benvenuto
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U2
Elimina e cancella: differenze. Multicut e unisci
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Elimina e cancella: differenze. Multicut e unisci
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U3
Toolkit di modellazione: estrusione, smussatura, connessione, disegno quadruplo
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Toolkit di modellazione: estrusione, smussatura, connessione, disegno quadruplo
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U4
Strumenti di modellazione: liscia, ponte, append ...
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Strumenti di modellazione: liscia, ponte, append ...
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U5
Duplica, combina e separa oggetti
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Duplica, combina e separa oggetti
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U6
Selezione morbida
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Selezione morbida
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U7
Deformatori
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Deformatori
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U8
Mesh e Modifica menu mesh
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Mesh e Modifica menu mesh
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U9
Usa MASH per creare una collana
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Usa MASH per creare una collana
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U10
Esercizio: modellare la spada
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Esercizio: modellare la spada
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Corso 3 – Modellare un personaggio semplice
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U1
benvenuto
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benvenuto
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U2
Pulizia di scene e geometrie. Gruppi Scaffale personalizzato
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Pulizia di scene e geometrie. Gruppi Scaffale personalizzato
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U3
Fondamenti di base nella topologia 1
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Fondamenti di base nella topologia 1
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U4
Superfici di suddivisione: anteprima mesh liscia
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Superfici di suddivisione: anteprima mesh liscia
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U5
Bilancia. Strumenti di misura
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Bilancia. Strumenti di misura
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U6
Piano dell'immagine
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Piano dell'immagine
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U7
Menu Maya scolpito
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Menu Maya scolpito
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U8
Browser dei contenuti
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Browser dei contenuti
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U9
Esercizio: carattere
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Pratica. Character_1
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Pratica. Character_2
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Corso 4 – Corrette topologie per l’animazione
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U1
benvenuto
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benvenuto
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U2
Come creare occhi e denti su un personaggio
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Come creare occhi e denti su un personaggio
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U3
Fondamenti di topologia per i caratteri
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Fondamenti di topologia per i caratteri
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U4
Linee guida precedenti per la topologia nell'animazione
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Linee guida precedenti per la topologia nell'animazione
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U5
Utilizzo di Live e quad draw per ripetere la scusa
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Utilizzo di Live e quad draw per ripetere la scusa
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U6
Topologia nel corpo, tronco, gambe e braccia
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Topologia nel corpo, tronco, gambe e braccia
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U7
Topologia nelle tue mani
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Topologia nelle tue mani
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U8
Topologia facciale: colori per zone
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Topologia facciale: colori per zone
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U9
Pratica
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Pratica
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Corso 5 – UV: unfold e loro comprensione
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U1
benvenuto
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benvenuto
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U2
La pipeline è essenziale
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La pipeline è essenziale
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U3
Cosa sono gli UV?
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Cosa sono gli UV?
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U4
Editor UV: strumenti
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Editor UV: strumenti
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U5
Apri UV
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Apri UV
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U6
Dove eseguire i tagli UV
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Dove eseguire i tagli UV
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U7
Spazi UV. Mappa di Checker
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Spazi UV. Mappa di Checker
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U8
Esercizio: UV di un personaggio
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Esercizio: UV di un personaggio
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Corso 6 – Render ed espressioni del volto
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U1
benvenuto
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benvenuto
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U2
Luci
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Luci
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U3
Primo rendering
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Primo rendering
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U4
Diverse texture e applicale su Hypershade
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Diverse texture e applicale su Hypershade
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U5
Cos'è un blendshape
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Cos'è un blendshape
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U6
Prepara la geometria per le blendshapes. Taglia la testa
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Prepara la geometria per le blendshapes. Taglia la testa
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U7
Blendshapes facciali di base. Cosa si muove in un'espressione?
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Blendshapes facciali di base. Cosa si muove in un'espressione?
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U8
Crea una blendshape a occhi chiusi
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Crea una blendshape a occhi chiusi
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U9
Pratica
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Pratica
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A proposito di Domestika Basics
I corsi Domestika Basics spiegano passo per passo i software più usati dai creativi di tutto il mondo.
I contenuti sono accuratamente pensati come introduzione per chi vuole conoscere una nuova disciplina creativa e per professionisti con esperienza che desiderano rafforzare le proprie competenze.
Impara insieme ai migliori insegnanti di Domestika grazie a lezioni pratiche, risorse in abbondanza e una difficoltà crescente che ti darà risultati fin dal primo giorno.
Con Domestika Basics crescerai come professionista e ti preparerai per realizzare progetti sempre più importanti.
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Senza conoscenze previe
Con Domestika Basics hai tutto ciò che ti serve per imparare da zero una nuova disciplina e dominarla.
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Il software in primo piano
Scopri fondamenti, tecniche e metodi testati per acquisire piena padronanza del software che ti serve.
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Impara con rapidità
Grazie alla guida chiara e dettagliata dei migliori professionisti, eviterai di perderti nei meandri del programma.
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Attestati Plus
Se hai un abbonamento Plus, riceverai un attestato personalizzato firmato dall'insegnante per ogni corso completato. Condividilo sul tuo portfolio, sui social network o dove desideri.
lozanoernesto222
una decepción no del curso sino de lo que enseña.
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guillermo1
Me parece un curso adecuado para los que sabemos de otros programas similares, pero que empezamos desde cero en Maya.
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joveal321
Considero que el docente es bueno en su trabajo, pero a nivel de explicación, no concibo la lógica de entendimiento inicial del programa y menos cuando está diseñando o modelando, si bien es cierto el curso es grabado pero es demasiado acelerado y no se nota y menos entiende que herramientas está usando, y otro es que el audio en las clases grabadas están muy bajos
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fermont3d
PlusYo no dudo que el profesor tenga los conocimientos, se le nota, pero no tiene la pedagogía para enseñar a través de este medio, explica demasiado rápido y muchas operaciones que hace, asume que sabemos donde le dio click. No lo recomiendo para personas que en verdad están comenzando desde cero.
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jossartezano
Buen curso, pero en mi experiencia particular, fue muy rápida, y no hay forma que aclaren tus dudas, ya que son clases grabadas, si hicieras una línea o un paso de más te complicas mucho.
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