Domestika Basics 6 corsi
Top vendite

Introduzione ad Autodesk Maya

Di Miguel Miranda , 3D modeler

3D modeler. Barcelona, Spagna.
In Domestika da febbraio 2019
Domestika Basics 6 corsi
Top vendite
95% valutazioni positive (537)
22.234 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese

Impara la modellazione 3D da zero e domina il software più usato nel cinema, animazione e pubblicità

6 corsi inclusi

Domestika Basics · 6 corsi inclusi

Se sei un appassionato di 3D e desideri iniziare a modellare oggetti e personaggi, è essenziale padroneggiare Autodesk Maya, il software 3D più popolare nel settore. In questo Domestika Basics di 6 corsi, imparerai dalla mano del modellatore 3D Miguel Miranda, ad utilizzare tutti gli strumenti che Maya offre da zero, vedendo le tecniche per modellare i personaggi, creare materiali e luci e renderizzare la scena.

In primo luogo, acquisirai familiarità con l'ambiente di lavoro. Inizierai a muoverti nel software imparando dove sono organizzati i menu e gli strumenti. Creerai la tua prima fotocamera e oggetto in 3D, per iniziare a sperimentare con esso. Imparerai a usare la sequenza temporale.

Nel secondo corso approfondirai tutti gli strumenti necessari per la modellazione. Verranno introdotti due menu essenziali, Mesh e Modifica mesh . Quindi, farai la tua prima modellazione, oltre a una risorsa per un personaggio.

Successivamente, organizzerai una scena e imparerai come ripulire la geometria in Maya. Vedrai e comprenderai le forme del livellamento 3D e conoscerai le basi della topologia. Successivamente, imparerai a usare i pennelli per scolpire il tuo primo personaggio, in modo semplice.

Quindi ti concentrerai sul lavoro sulle parti e sulle caratteristiche del personaggio, lasciandolo finito per la produzione. Vedrai i fondamenti della topologia per l'animazione 3D, imparando gli strumenti di base, l'importanza degli assi e delle direzioni.

Inizierai il quinto anno vedendo qual è la pipeline corretta per finire un personaggio in produzione. Vedrai cosa sono gli UV, come dispiegarli e posizionarli correttamente, in modo da poter finalmente creare gli UV o la mappatura del tuo personaggio.

Nell'ultimo corso, creerai le luci di una scena e una serie di render in Arnold per rendere i tuoi oggetti e personaggi 3D e presentarli una volta modellati. Scoprirai le diverse texture e come applicarle. Infine, vedrai come creare blendShapes per finalizzare il volto del tuo personaggio.

Requisiti tecnici

    ⦁ Un computer con Windows o macOS.
    ⦁ Autodesk Maya — dalla versione 2017 in poi— Se non l'hai scaricato, ricorda che puoi utilizzare la versione di prova.
    ⦁ Si consiglia di avere una tavoletta grafica.
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  • 95% valutazioni positive (537)
  • 22.234 allievi
  • 56 lezioni (8h 39m)
  • 6 corsi
  • 33 download (22 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre


Recensioni

22.234 Allievi
537 Recensioni
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Miguel Miranda

Miguel Miranda
Di Miguel Miranda

Insegnante Plus
3D modeler

Miguel Miranda è un 3D artist da oltre 10 anni, e la sua specialità è la modellazione di personaggi 3D. Ha realizzato personaggi per pubblicità, cinema, intermezzi per videogiochi, videogiochi e cartoni animati.

Nel corso della sua carriera, ha lavorato in diversi studi; attualmente lavora sia come freelance che come modeler presso 23lunes Animation Studio.


Contenuti

Corso 1 – Primo contatto con Maya

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    Introduzione a Maya: ambiente di lavoro

    • Introduzione a Maya: ambiente di lavoro
  • U3

    Naviga nell'ambiente 3D. Fotocamere e oggetti 3D

    • Naviga nell'ambiente 3D. Fotocamere e oggetti 3D.
  • U4

    Crea il primo oggetto 3D. Come spostarlo e modificarlo

    • Crea il primo oggetto 3D. Come spostarlo e modificarlo
  • U5

    Superficie dura di base

    • Superficie dura di base
  • U6

    Crea testo 3D. Strumento poligono

    • Crea testo 3D: strumento Poligono
  • U7

    Livelli e selezioni

    • Livelli e selezioni
  • U8

    Hypershade: materiali

    • Hypershade: materiali
  • U9

    Animazione

    • Animazione
  • U10

    Esercizio: puzzle

    • Esercizio: puzzle

Corso 2 – Modellare un oggetto 3D

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    Elimina e cancella: differenze. Multicut e unisci

    • Elimina e cancella: differenze. Multicut e unisci
  • U3

    Toolkit di modellazione: estrusione, smussatura, connessione, disegno quadruplo

    • Toolkit di modellazione: estrusione, smussatura, connessione, disegno quadruplo
  • U4

    Strumenti di modellazione: liscia, ponte, append ...

    • Strumenti di modellazione: liscia, ponte, append ...
  • U5

    Duplica, combina e separa oggetti

    • Duplica, combina e separa oggetti
  • U6

    Selezione morbida

    • Selezione morbida
  • U7

    Deformatori

    • Deformatori
  • U8

    Mesh e Modifica menu mesh

    • Mesh e Modifica menu mesh
  • U9

    Usa MASH per creare una collana

    • Usa MASH per creare una collana
  • U10

    Esercizio: modellare la spada

    • Esercizio: modellare la spada

Corso 3 – Modellare un personaggio semplice

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    Pulizia di scene e geometrie. Gruppi Scaffale personalizzato

    • Pulizia di scene e geometrie. Gruppi Scaffale personalizzato
  • U3

    Fondamenti di base nella topologia 1

    • Fondamenti di base nella topologia 1
  • U4

    Superfici di suddivisione: anteprima mesh liscia

    • Superfici di suddivisione: anteprima mesh liscia
  • U5

    Bilancia. Strumenti di misura

    • Bilancia. Strumenti di misura
  • U6

    Piano dell'immagine

    • Piano dell'immagine
  • U7

    Menu Maya scolpito

    • Menu Maya scolpito
  • U8

    Browser dei contenuti

    • Browser dei contenuti
  • U9

    Esercizio: carattere

    • Pratica. Character_1
    • Pratica. Character_2

Corso 4 – Corrette topologie per l’animazione

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    Come creare occhi e denti su un personaggio

    • Come creare occhi e denti su un personaggio
  • U3

    Fondamenti di topologia per i caratteri

    • Fondamenti di topologia per i caratteri
  • U4

    Linee guida precedenti per la topologia nell'animazione

    • Linee guida precedenti per la topologia nell'animazione
  • U5

    Utilizzo di Live e quad draw per ripetere la scusa

    • Utilizzo di Live e quad draw per ripetere la scusa
  • U6

    Topologia nel corpo, tronco, gambe e braccia

    • Topologia nel corpo, tronco, gambe e braccia
  • U7

    Topologia nelle tue mani

    • Topologia nelle tue mani
  • U8

    Topologia facciale: colori per zone

    • Topologia facciale: colori per zone
  • U9

    Pratica

    • Pratica

Corso 5 – UV: unfold e loro comprensione

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    La pipeline è essenziale

    • La pipeline è essenziale
  • U3

    Cosa sono gli UV?

    • Cosa sono gli UV?
  • U4

    Editor UV: strumenti

    • Editor UV: strumenti
  • U5

    Apri UV

    • Apri UV
  • U6

    Dove eseguire i tagli UV

    • Dove eseguire i tagli UV
  • U7

    Spazi UV. Mappa di Checker

    • Spazi UV. Mappa di Checker
  • U8

    Esercizio: UV di un personaggio

    • Esercizio: UV di un personaggio

Corso 6 – Render ed espressioni del volto

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    Luci

    • Luci
  • U3

    Primo rendering

    • Primo rendering
  • U4

    Diverse texture e applicale su Hypershade

    • Diverse texture e applicale su Hypershade
  • U5

    Cos'è un blendshape

    • Cos'è un blendshape
  • U6

    Prepara la geometria per le blendshapes. Taglia la testa

    • Prepara la geometria per le blendshapes. Taglia la testa
  • U7

    Blendshapes facciali di base. Cosa si muove in un'espressione?

    • Blendshapes facciali di base. Cosa si muove in un'espressione?
  • U8

    Crea una blendshape a occhi chiusi

    • Crea una blendshape a occhi chiusi
  • U9

    Pratica

    • Pratica

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A proposito di Domestika Basics

I corsi Domestika Basics spiegano passo per passo i software più usati dai creativi di tutto il mondo.
I contenuti sono accuratamente pensati come introduzione per chi vuole conoscere una nuova disciplina creativa e per professionisti con esperienza che desiderano rafforzare le proprie competenze.

Impara insieme ai migliori insegnanti di Domestika grazie a lezioni pratiche, risorse in abbondanza e una difficoltà crescente che ti darà risultati fin dal primo giorno.

Con Domestika Basics crescerai come professionista e ti preparerai per realizzare progetti sempre più importanti.

  • Senza conoscenze previe

    Con Domestika Basics hai tutto ciò che ti serve per imparare da zero una nuova disciplina e dominarla.

  • Il software in primo piano

    Scopri fondamenti, tecniche e metodi testati per acquisire piena padronanza del software che ti serve.

  • Impara con rapidità

    Grazie alla guida chiara e dettagliata dei migliori professionisti, eviterai di perderti nei meandri del programma.

  • Attestati Plus

    Se hai un abbonamento Plus, riceverai un attestato personalizzato firmato dall'insegnante per ogni corso completato. Condividilo sul tuo portfolio, sui social network o dove desideri.

Introduzione ad Autodesk Maya. Un corso di 3D e Animazione di Miguel Miranda Top vendite

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