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    Corso guidato

    Corso guidato: animazione 3D con esercizi pratici

    Un corso di Hugo GarcíaAnimatore 3D

    Corso guidato: animazione 3D con esercizi pratici

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    Requisiti e materiale

    Corso guidato: animazione 3D con esercizi pratici
    Hugo García

    Hugo García

    Insegnante
    Plus

    Animatore 3D

    Su Domestika da giugno 2017

    Hugo García si dedica al mondo dell'animazione 3D da più di 15 anni e durante tutto questo tempo, le sue capacità di osservazione lo hanno aiutato a lavorare sul movimento dei suoi personaggi.

    Ha lavorato con studi come Furia Digital, Circus o El Ranchito, con i quali ha realizzato progetti pubblicitari per marchi come Coca-Cola, Nokia, Saturn o MTV, tra gli altri. In ambito cinematografico ha lavorato in film come Mortadelo e Filemón 2 , Camino , Le streghe di Zugarramurdi e Un mostro viene a trovarmi .

    Contenuti

    • Corso guidato: animazione 3D con esercizi pratici

      • Podcast: Animare significa comprendere il mondo in movimento
      • Esercizio: palla che rotola
      • Animare la palla rimbalzando e muovendosi
      • Confronto dei pesi I
      • Confronto dei pesi II
      • Fai il tifo con Squash & Strech
      • Anima la palla con la coda
      • Anima il pendolo
      • Progetto finale

    Cosa aspettarsi da un corso Domestika

    • Impara al tuo ritmo

      Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.

    • Impara dai migliori professionisti

      Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.

    • Conosci insegnanti di grande esperienza

      Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.

    • Attestati

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    • Condividi conoscenze e idee

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    • Interagisci con una community creativa globale

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    • Segui corsi prodotti da veri professionisti

      Domestika seleziona gli insegnanti con cura e produce ogni corso internamente, per garantirti un'esperienza di apprendimento online di eccellente qualità.

    Domande frequenti

    Imparerai a pianificare, animare e rifinire movimenti realistici di palle e pendoli in Maya, applicando principi come spacing, timing, squash and stretch e archi per ottenere animazioni fluide e credibili.

    Il corso è pensato per chi ha conoscenze base di animazione o Maya, poiché si affrontano concetti intermedi come spacing, timing e modifica nel Graph Editor.

    Ti serve un computer con Maya installato e conoscenze base del software. È consigliato avere già nozioni di animazione 3D per sfruttare al meglio i contenuti.

    Si parte definendo il percorso e il timing dei rimbalzi, pianificando prima l'asse verticale e poi lo spostamento orizzontale per garantire coerenza fisica e movimenti naturali.

    Lo spacing è la distanza tra posizioni successive di un oggetto animato. Controllarlo permette di creare accelerazioni, frenate e movimenti coerenti, dando realismo all'animazione.

    Il timing si regola distribuendo i keyframe e usando il Graph Editor per modificare le tangenti, così da controllare morbidezza, accelerazione e rallentamento dei movimenti.

    Si confronta la distanza percorsa dalla palla con la rotazione applicata e si aggiusta nel Graph Editor per sincronizzarle, evitando che la palla scivoli in modo innaturale.

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