Riepilogo del corso
- 110 lezioni (1g 0h 21m)
- 104 download (52 file)
- 2 prove pratiche
- Progetto finale
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M1: Introduzione
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M2: Concept art design e worldbuilding
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Cos’è esattamente l’architettura?
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Definire i confini e chiedersi "Chi, cosa e perché?"
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Fare ricerca
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Le cose da fare e da non fare nella progettazione architettonica
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Una ripartizione parte per parte degli elementi architettonici specifici 1
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Una ripartizione parte per parte degli elementi architettonici specifici 2
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Trovare lo stile architettonico
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Schizzo della struttura
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Disegno prospettico 1
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Disegno prospettico 2
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Impostazione per il colore
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Rendering dei materiali finali e aggiunta dei tocchi finali
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Riflettendo sul design
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M3: Concept art per animazioni: crea ambienti magici
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Che cos'è lo sviluppo visivo?
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Lavorare con i riferimenti
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Generazione di idee 1
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Generazione di idee 2
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Principi di stilizzazione 1
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Principi di stilizzazione 2
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Area di lavoro e strumenti
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Il brief
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Creazione di schede di riferimento 1
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Creazione di schede di riferimento 2
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Analizzare le tue referenze
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Idee per schizzi 1
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Idee per schizzi 2
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Idee per schizzi 3
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Raffinare gli schizzi
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Il disegno definitivo
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Aggiungere il contesto e impostare l'atmosfera 1
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Aggiungere il contesto e impostare l'atmosfera 2
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Aggiungere il contesto e impostare l'atmosfera 3
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Aggiungere il contesto e impostare l'atmosfera 4
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Tocchi finali
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Presentazione del progetto
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Considerazioni finali
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M4: Concept design di antiche rovine
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Il processo e gli strumenti
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Il flusso di lavoro 2D-3D
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I principi di base del design
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Concettualizzare l'idea
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Disegnare con forme semplici 1
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Disegnare con forme semplici 2
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Composizione della scena
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Aggiunta di un personaggio
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Stabilire l'atmosfera e l'illuminazione
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Creazione delle singole risorse dell'eroe
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Rendering della scena
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Impostazione dei passaggi di rendering in Photoshop
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Photobashing di atmosfera e sfondo
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Photobashing
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Semplificando e unificando
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Finalizzazione dell'immagine
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M5: Concept art: character design e worldbuilding
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Trattare il personaggio come una persona
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Definizione dei vincoli del mondo
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Costruire l'ambientazione
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Definire il personaggio e il contesto
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Creare il personaggio: processo completo
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Superare i blocchi creativi
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Costruire il personaggio: proporzioni 1
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Costruire il personaggio: proporzioni 2
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Disegno al tratto 1
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Disegno al tratto 2
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Illuminazione
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Colori piatti 1
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Colori piatti 2
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Finiture e rendering 1
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Finiture e rendering 2
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Finiture e rendering 3
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Costruire a partire da ciò che abbiamo
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M6: Introduzione alla concept art per character design espressivo
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Fondamenti di luce 1
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Fondamenti di luce 2
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Fondamenti di design 1
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Fondamenti di design 2
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Fondamenti di design 3
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Gesto di disegno
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Riferimento
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Schizzo: gesto
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Schizzi: volume
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Schizzo di progettazione 1
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Schizzo di progettazione 2
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Linea finale Art 1
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Linea finale Art 2
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Linea finale Art 3
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Maschere 1
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Maschere 2
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Maschere 3
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Maschere 4
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Colori piatti 1
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Colori piatti 2
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Illuminazione 1
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Illuminazione 2
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Illuminazione 3
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Illuminazione 4
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Illuminazione 5
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Illuminazione 6
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Illuminazione 7
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Illuminazione 8
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Illuminazione 9
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Dettagli fini 1
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Dettagli fini 2
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Dettagli fini 3
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Dettagli fini 4
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Dettagli fini 5
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Presentazione finale
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Progetto finale
- 100% valutazioni positive (9)
- 1.058 allievi
- 110 lezioni (1g 0h 21m)
- 104 risorse aggiuntive (52 file)
- Online al tuo ritmo
- Audio: Inglese, Spagnolo
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- Livello: Principiante
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Categoria
Aree