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    Ambientazioni 3D: crea mondi fantastici

    Un corso di Ale BarbosaArtista 3D

    Ambientazioni 3D: crea mondi fantastici

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    Requisiti e materiale

    Ambientazioni 3D: crea mondi fantastici

    Recensioni

    1514
    Allievi
    13
    Recensioni
    92%
    Valutazioni positive
    • 2 anni fa

      Tuve que abandonarlo, porque no hay asesoramiento.

    • 2 anni fa

      muy bueno genial

    • 2 anni fa

      Incrível o trabalho do Alê, queria que fosse em português mas tá ótimo

    • 2 anni fa

      To me, this course is an open door to creativity and utilizing one's potential. I find everything useful to me.

    • CURSO MARAVILHOSO!! OBRIGADO ALÊ E DOMESTIKA POR COMPARTILHAREM TANTO CONHECIMENTO POR UM VALOR TÃO ACESSÍVEL!

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    Ale Barbosa

    Ale Barbosa

    Insegnante
    Plus

    Artista 3D

    Su Domestika da luglio 2015

    Ale Barbosa è un artista 3D specializzato in ambienti digitali. Ha collaborato con artisti del calibro di Toyota e Doritos; ha preso parte alla produzione di film e serie, tra cui Finch con Tom Hanks, Chip'n Dale: Rescue Rangers e la serie Il Signore degli Anelli di Amazon. Ale ha anche vinto un Excellence Award da 3D Total per il suo lavoro in "The Pale White Dead". Ha lavorato in molti generi e campi, ma la sua vera passione è creare ambientazioni fantasy, fantascientifiche e medievali. Trova ispirazione nella natura, dalle minuscole creature che lo circondano alle enormi montagne rocciose.

    Contenuti

    • U1

      introduzione

      • Presentazione
      • Influenze
    • U2

      Flusso di lavoro

      • Pipeline e flusso di lavoro
      • La tavola dell'umore
    • U3

      Il layout e il blocco della scena

      • La planimetria 1
      • La planimetria 2
      • La planimetria 3
      • La revisione intermedia
      • Esportazione in Houdini
    • U4

      Houdini modellazione del terreno

      • Una panoramica degli Heightfield in Houdini 1
      • Una panoramica degli Heightfield in Houdini 2
      • Lavorare sulla montagna di sfondo 1
      • Lavorare sulla montagna di sfondo 2
      • Lavorare sulla montagna di sfondo 3
      • Lavorare sulla montagna di sfondo 4
      • La montagna del castello 1
      • La montagna del castello 2
      • La montagna del castello 3
      • Il terreno in primo piano 1
      • Il terreno in primo piano 2
      • Il terreno acquatico e l'esportazione in Clarisse iFX
    • U5

      Pre-illuminazione

      • Una panoramica di Clarisse iFX 1
      • Una panoramica di Clarisse iFX 2
      • Creazione di una libreria di risorse 1
      • Creazione di una libreria di risorse 2
      • Creazione di una libreria di risorse 3
      • Il primo passaggio di illuminazione e riferimenti 1
      • Il primo passaggio di illuminazione e riferimenti 2
    • U6

      Guarda Sviluppo

      • Sviluppo di texture e look per il castello 1
      • Sviluppo di texture e aspetto per il castello 2
      • Sviluppo di texture e look per il castello 3
      • Sviluppo di texture e look per il castello 4
      • Sviluppo di texture e look per il castello 5
      • Sviluppo di texture e look per il castello 6
      • Sviluppo dell'aspetto procedurale per il terreno 1
      • Sviluppo dell'aspetto procedurale per il terreno 2
      • Sviluppo dell'aspetto procedurale per il terreno 3
      • Sviluppo dell'aspetto procedurale per il terreno 4
      • Sviluppo dell'aspetto procedurale per il terreno 5
      • Cerca lo sviluppo per il fiume 1
      • Cerca lo sviluppo per il fiume 2
      • Cerca lo sviluppo per l'atmosfera
    • U7

      Vestire il Set

      • Assemblare le rocce 1
      • Assemblare le pietre 2
      • Assemblare le rocce 3
      • Assemblare le rocce 4
      • Dispersione di piccoli sassi 1
      • Dispersione di piccoli sassi 2
      • Spargere erba e fiori 1
      • Spargere erba e fiori 2
      • Spargere erba e fiori 3
      • Cespugli sparsi 1
      • Cespugli sparsi 2
      • Alberi sparsi 1
      • Alberi sparsi 2
      • Alberi sparsi 3
      • Aggiunta di volumi
    • U8

      Rendering e composizione

      • Creazione di livelli, ottimizzazione del rendering e rendering
      • Il Composito Finale
    • PF

      Progetto finale

      • Ambienti 3D: Creare terre fantastiche e ultraterrene

    Cosa aspettarsi da un corso Domestika

    • Impara al tuo ritmo

      Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.

    • Impara dai migliori professionisti

      Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.

    • Conosci insegnanti di grande esperienza

      Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.

    • Attestati

      PLUS

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    Domande frequenti

    Sì, questo corso è pensato per chi ha competenze intermedie con un po’ di esperienza in modellazione 3D o arte digitale, e vuole migliorare nella creazione di ambienti per VFX usando software di settore.

    Ti serviranno Maya, Houdini, Clarisse iFX, Nuke e Quixel Bridge, oltre all’accesso a Megascans e Alembic per gestire asset ed esportazioni. È consigliata una conoscenza base di questi strumenti.

    Imparerai a progettare, modellare e renderizzare paesaggi fantasy 3D, impostare l’illuminazione, gestire asset ed esportazioni, e integrare software come Maya, Houdini e Clarisse per pipeline VFX professionali.

    Sì, il corso include lezioni complete sullo sviluppo dell’aspetto, configurazione dell’illuminazione e tecniche di rendering per creare atmosfera e guidare lo sguardo nelle scene fantasy 3D.

    Non è per principianti assoluti, ma ideale per chi ha una base di modellazione 3D e arte digitale e vuole ampliare le proprie competenze nella creazione di ambienti e flussi di lavoro VFX.

    Il corso ti guida attraverso i flussi di lavoro per progetti personali e commerciali, aiutandoti a mostrare abilità avanzate in arte ambientale e VFX per un portfolio professionale.

    Sì, imparerai le migliori pratiche per esportare e importare asset, scene e animazioni usando Alembic e altri formati, garantendo un’integrazione fluida tra software.

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