
Sebastian Marek, rinomato designer multidisciplinare, ti guiderà attraverso l'affascinante processo di creazione di sculture surreali di skateboard utilizzando tecniche 3D avanzate. Imparerai come modellare accuratamente in 3Ds Max, dalla configurazione di base alle tecniche più avanzate per ottenere modelli dettagliati.
Sarà fondamentale conoscere la mappatura UV prima di passare alla texturizzazione con Adobe Substance, in cui applicherai sia approcci di imaging che procedurali.
Questo apprendimento è completato dalla definizione di telecamere, luci e materiali, utilizzando Redshift per il rendering finale. Ogni passaggio è progettato per insegnarti non solo come eseguirlo, ma anche perché ciascuna tecnica è importante e come viene applicata in un contesto professionale.
20 lezioni & 19 download

7 minuti, 54 secondi

6 minuti, 11 secondi

6 minuti, 45 secondi

2 minuti, 30 secondi
Per iniziare, verranno trattate le basi della modellazione in 3Ds Max, dove scoprirai come configurare il tuo spazio di lavoro e inizierai a modellare parti di uno skateboard utilizzando piani tecnici precisi.
Successivamente il focus sarà sulla creazione di mappe UV che saranno essenziali per la fase successiva di texturizzazione. Successivamente, imparerai a utilizzare Adobe Substance per applicare texture realistiche e procedurali che daranno vita al tuo modello.
Infine, imparerai come impostare l'intera scena in Redshift, dall'illuminazione al rendering finale, assicurandoti che ogni elemento del tuo progetto contribuisca all'estetica generale del tuo lavoro.
Il progetto finale consiste nel creare un'immagine 3D stilizzata e surreale di uno skateboard. Imparerai a combinare tecniche di modellazione, texturizzazione e rendering per produrre un'opera che sfidi la percezione tradizionale di questo oggetto quotidiano.
Rivolto a grafici, animatori e chiunque sia interessato alla progettazione 3D e voglia approfondire la modellazione, la texturizzazione e il rendering di oggetti con un approccio creativo e tecnico.
È ideale per coloro che desiderano espandere le proprie competenze nei software di modellazione e rendering 3D, nonché per gli artisti che desiderano esplorare nuove forme di espressione visiva nei loro progetti.
È richiesta una conoscenza di base dei programmi 3D e della suite Adobe, nonché familiarità con flussi di lavoro digitali completi.
Avrai bisogno dell'accesso a 3Ds Max per la modellazione, Adobe Substance per la texturizzazione e Redshift per il rendering dei tuoi progetti.
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introduzione
Modellazione e progettazione
Creazione delle texture
Il layout, lo sviluppo del look e il rendering
Postproduzione in Photoshop
Progetto finale
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
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Domestika seleziona gli insegnanti con cura e produce ogni corso internamente, per garantirti un'esperienza di apprendimento online di eccellente qualità.
Sì, questo corso è pensato per utenti intermedi con qualche esperienza in 3ds Max e flussi di lavoro 3D. Copre tecniche avanzate di modellazione, texturing e rendering per chi vuole migliorare le proprie competenze.
Ti serviranno Autodesk 3ds Max, Redshift Renderer, Substance Painter (o Substance Designer) e Adobe Photoshop. È consigliata una certa familiarità con questi strumenti per seguire e completare tutti i passaggi del progetto.
Imparerai a modellare, texturizzare e renderizzare uno skateboard realistico usando blueprint, strumenti avanzati di modellazione, UV unwrapping, texturing fotorealistico e tecniche di compositing per immagini statiche di alta qualità.
Sì, il corso insegna come impostare e allineare immagini blueprint come geometria piana in 3ds Max per modellare con precisione basandosi su riferimenti reali.
Assolutamente. Il corso include lezioni dettagliate su Prism UV unwrapping, applicazione di texture PBR e l’uso di Substance Painter per creare texture realistiche di legno, grip tape e metallo.
Sì, userai Redshift per illuminare, ombreggiare e renderizzare il modello di skateboard, configurando materiali realistici e ottimizzando le impostazioni di rendering per risultati fotorealistici.
Si consiglia una conoscenza base di 3ds Max e dei flussi di lavoro di rendering, dato che il corso si concentra su concetti di modellazione e rendering da livello intermedio ad avanzato.