Design e modellazione di personaggi in stile fumetto con Zbrush
Progetto finale
Un corso di Danu Navarro , Artista 3D
A proposito del progetto finale: Design e modellazione di personaggi in stile fumetto con Zbrush
Design e modellazione di personaggi in stile fumetto con Zbrush
“Siamo giunti alla fine del corso! Grazie mille per avermi accompagnato. Spero che le mie lezioni e i miei suggerimenti ti aiutino a creare i tuoi personaggi. Non dimenticare che ogni progetto è unico e che quello che abbiamo visto in questo corso è una base che puoi usare con il tuo stile. Condivido i passaggi che devi seguire per realizzare e condividere il tuo progetto: Cerca referenze Inizia riempiendo la tua mente di immagini e visualizza come si collegano e quale sarà il risultato finale. Scegli molto bene il tuo personaggio per il progetto finale. Non affrettarti a fare qualcosa di troppo complesso o stravagante. Meno è di più, preoccupati che sia visivamente attraente.











Trascrizione parziale del video
“Progetto finale Grazie mille per aver seguito questo corso. Ho davvero cercato di condensare tutte le informazioni che ho acquisito nel corso degli anni della mia carriera e soprattutto in quest'ultima fase incentrato sulla modellazione di personaggi 3D. L'idea è di evitare quella dinamica dove estraiamo piccole informazioni corsi, tutorial e internet e imballalo nel modo più chiaro in modo che i tuoi progetti futuri sembrino molto migliori. Successivamente, voglio darti qualche consiglio da quello che abbiamo visto nel corso. Riempi la tua mente di immagini, visualizza come si connettono e...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Design e modellazione di personaggi in stile fumetto con Zbrush
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Categoria
3D e Animazione -
Software
KeyShot, ZBrush -
Aree
3D, Modellazione 3D

Danu Navarro
Un corso di Danu Navarro
Dopo la sua carriera nelle belle arti, Danu Navarro si è specializzato nella modellazione 3D e ha iniziato la sua carriera nella prima serie animata 3D della Colombia, Niña aji, dello studio di animazione Domo Animato. Successivamente, ha iniziato una nuova fase entrando nel mondo dei videogiochi con Crocodile Dog. È stato quindi il modellatore principale del team, disegnando personaggi e scenari, per i loro progetti Beatboy e BoomFighters rivolti ai dispositivi mobili. D'altra parte, è stato art director presso C2 gamestudio, sviluppando e dirigendo l'arte e il concept del videogioco Project monolith per Nintendo e PlayStation 4. Attualmente lavora come artista indipendente focalizzato sulla modellazione 3D e sul character design per diversi progetti. È anche tutor per il modulo sui personaggi dei cartoni animati presso la scuola spagnola Animum Creativity Advanced School.
- 99% valutazioni positive (80)
- 3.073 allievi
- 19 lezioni (4h 32m)
- 27 risorse aggiuntive (9 file)
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