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    Concept art per videogiochi

    A course by Nacho YagüeArtista concettuale

    Concept art per videogiochi

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    Concept art per videogiochi

    Recensioni

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    Allievi
    499
    Recensioni
    100%
    Valutazioni positive
    • 2 mesi fa

      Excelente curso!

    • 3 mesi fa

      Hi, I enjoyed this course and learned a lot. Recommending for sure.

    • 3 mesi fa

      Me faltan kilómetros de aprendizaje pero el curso de Nacho Yagüe me ha acortado la distancia y no tengo miedo a recorrerlos, porque he entendido lo que se pretende,cómo y qué hacer cuando tienes una idea en la cabeza. Imprescindible

    • un anno fa

      Molto interessante.

    • un anno fa

      Muy interesante aprender su técnica y ver al artista en acción.

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    Nacho Yagüe

    Nacho Yagüe

    Teacher
    Plus

    Artista concettuale

    Joined ottobre 2017

    Ha iniziato la sua carriera come concept artist in diversi studi spagnoli come Tragnarion e GRIN, partecipando a progetti come Wanted: Weapons of fate . Ha continuato la sua carriera presso Ubisoft Barcelona come art director e concept artist e, nel 2011, ha iniziato la sua carriera all'estero prendendo parte allo sviluppo di Assassin's Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgaria).

    Fino al 2017 ha lavorato come concept artist senior presso Ubisoft Toronto, creando l'arte di famosi videogiochi come Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity e Watch Dogs 2 . Dopo di che è tornato a Barcellona per unirsi a Gameloft come direttore artistico dello studio.

    Contenuti

    • U1

      introduzione

      • Presentazione
      • Influssi
    • U2

      Cos'è un concept artist specializzato in videogiochi

      • Cos'è un concept artist?
      • Fasi nella produzione di un videogioco
    • U3

      Creazione di base di miniature / composizione

      • Il briefing
      • Gli attrezzi
      • Forme personalizzate
      • Facciamo pratica I
      • Facciamo pratica II
      • Facciamo pratica III
      • Facciamo pratica IV
      • Facciamo pratica V
      • Facciamo pratica VI
      • Facciamo pratica VII
    • U4

      Sviluppo di miniature

      • Colore e consistenza I
      • Colore e consistenza II
      • Colore e consistenza III
      • Colore e consistenza IV
      • Colore e consistenza V
      • Colore e consistenza VI
      • Colore e consistenza VII
      • Colore e consistenza VIII
      • Presentazione al cliente
      • Addio e consiglio
    • PF

      Progetto finale

      • Concept art per i videogiochi

    Cosa aspettarsi da un corso Domestika

    • Impara al tuo ritmo

      Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.

    • Impara dai migliori professionisti

      Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.

    • Conosci insegnanti di grande esperienza

      Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.

    • Certificates

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    • Condividi conoscenze e idee

      Fai domande, chiedi pareri e offri soluzioni. Condividi la tua esperienza di apprendimento con gli altri allievi della community appassionati di creatività.

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      La community di Domestika è composta da milioni di utenti di tutto il mondo: persone curiose, piene di voglia di esplorare ed esprimere la propria creatività.

    • Segui corsi prodotti da veri professionisti

      Domestika seleziona gli insegnanti con cura e produce ogni corso internamente, per garantirti un'esperienza di apprendimento online di eccellente qualità.

    Domande frequenti

    Imparerai a sviluppare concept art professionale, creare portfolio efficaci, applicare tecniche di composizione, controllo della luce e del colore, e padroneggiare gli strumenti digitali essenziali per ambienti AAA, migliorando la tua efficienza e capacità di lavorare in team internazionali.

    Il corso è pensato per chi ha conoscenze intermedie di arte digitale o illustrazione e vuole specializzarsi in concept art per videogiochi AAA. Non è indicato per principianti assoluti.

    Ti serve un computer con Photoshop installato, una tavoletta grafica, connessione internet e conoscenze base degli strumenti digitali per illustrazione. È consigliata esperienza precedente nel disegno digitale.

    Imparerai a selezionare, organizzare e presentare i tuoi migliori lavori, focalizzandoti su ciò che cercano gli studi AAA e mostrando le tue capacità tecniche e creative in modo professionale.

    Il corso copre l’uso di pennelli personalizzati, strumenti di selezione, lazo, Perspective Tools, Colorus, maschere di livello, forme personalizzate, photobash e altri plugin fondamentali per i concept artist.

    Si insegnano tecniche di sintesi delle forme, schizzi veloci, composizione tradizionale e digitale, controllo di luci e ombre, uso della palette colori e creazione di thumbnail per la pre-produzione.

    Sì, svolgerai esercizi e progetti che simulano i processi reali di concept art negli studi AAA, dal briefing alla consegna del materiale per i team 3D e l’arte finale.

    Categoria

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