

Nacho Yagüe, direttore artistico e concept artist che ha lavorato per Ubisoft, creando videogiochi come Assassins Creed Unity , Watch Dogs 2 e Splinter Cell: Blacklist - ti mostrerà il flusso di lavoro di un concept artist professionista e il modo in cui, attraverso i suoi disegni, partecipa attivamente a tutte le fasi della produzione, risolvendo i problemi artistici e progettuali di un videogioco AAA.
In questo corso, ti insegnerà a preparare un concept art tenendo conto delle particolarità quando lavori per i videogiochi, come il level design, le texture e l'animazione. Inoltre, imparerai a utilizzare diversi strumenti e tecniche per ottimizzare il tuo lavoro e ad utilizzare pennelli che simulano la pittura tradizionale.
24 lezioni & 14 download

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Inizierai conoscendo meglio il lavoro di Nacho e le sue influenze. Scoprirai inoltre qual è il lavoro del concept artist nel mondo dei videogiochi e in quali fasi di produzione sono coinvolti questi professionisti.
Quando inizi il tuo progetto, inizierai studiando il briefing e Nacho ti insegnerà a estrarre le idee chiave per poter dare forma ai tuoi progetti. Parlerà anche degli strumenti che usa abitualmente per creare i suoi scenari.
Una volta chiarite le esigenze da tenere in considerazione, creerai le tue forme personalizzate, una tecnica molto versatile che ti aiuterà a generare composizioni veloci. Quindi svilupperai e aggiungerai colore e consistenza a quelle composizioni e Nacho ti darà alcuni consigli sul modo più attraente per presentarle all'art director o al cliente.

Imparerai come creare uno scenario di concept art con una finitura professionale per un videogioco AAA da un vero briefing.
Illustratori, designer e chiunque sia interessato a concept art, soprattutto applicato ai videogiochi AAA.
Devi avere una conoscenza di base di Adobe Photoshop e del disegno. Per quanto riguarda i materiali, avrai bisogno di un computer con Photoshop installato e si consiglia inoltre di lavorare con una tavoletta grafica.

Excelente curso!
Hi, I enjoyed this course and learned a lot. Recommending for sure.
Me faltan kilómetros de aprendizaje pero el curso de Nacho Yagüe me ha acortado la distancia y no tengo miedo a recorrerlos, porque he entendido lo que se pretende,cómo y qué hacer cuando tienes una idea en la cabeza. Imprescindible
Molto interessante.
Muy interesante aprender su técnica y ver al artista en acción.
introduzione
Cos'è un concept artist specializzato in videogiochi
Creazione di base di miniature / composizione
Sviluppo di miniature
Progetto finale
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Domestika seleziona gli insegnanti con cura e produce ogni corso internamente, per garantirti un'esperienza di apprendimento online di eccellente qualità.
Imparerai a sviluppare concept art professionale, creare portfolio efficaci, applicare tecniche di composizione, controllo della luce e del colore, e padroneggiare gli strumenti digitali essenziali per ambienti AAA, migliorando la tua efficienza e capacità di lavorare in team internazionali.
Il corso è pensato per chi ha conoscenze intermedie di arte digitale o illustrazione e vuole specializzarsi in concept art per videogiochi AAA. Non è indicato per principianti assoluti.
Ti serve un computer con Photoshop installato, una tavoletta grafica, connessione internet e conoscenze base degli strumenti digitali per illustrazione. È consigliata esperienza precedente nel disegno digitale.
Imparerai a selezionare, organizzare e presentare i tuoi migliori lavori, focalizzandoti su ciò che cercano gli studi AAA e mostrando le tue capacità tecniche e creative in modo professionale.
Il corso copre l’uso di pennelli personalizzati, strumenti di selezione, lazo, Perspective Tools, Colorus, maschere di livello, forme personalizzate, photobash e altri plugin fondamentali per i concept artist.
Si insegnano tecniche di sintesi delle forme, schizzi veloci, composizione tradizionale e digitale, controllo di luci e ombre, uso della palette colori e creazione di thumbnail per la pre-produzione.
Sì, svolgerai esercizi e progetti che simulano i processi reali di concept art negli studi AAA, dal briefing alla consegna del materiale per i team 3D e l’arte finale.