
L'esperienza di Rafa Zabala come scultore tradizionale gli è servita per ritagliarsi una brillante carriera come scultore digitale, designer e creatore di personaggi e creature 3D.
In questo corso, Rafa scambia argilla, resina, marmo e bronzo per un computer e ZBrush per insegnarti come creare una modellazione 3D di un personaggio realistico con la qualità di produzione finale dalle fotografie, con particolare enfasi sull'anatomia e tutti i dettagli da prendere in considerazione conto quando si modella una somiglianza, un corpo in posa e si creano vestiti.
13 lezioni & 15 download
La prima cosa che farai in questo corso è familiarizzare con ZBrush, imparando a personalizzare gli strumenti in base alle tue esigenze.
Successivamente, ti immergerai nella modellazione dei personaggi. Inizierai imparando a riutilizzare la topologia di un personaggio generico, per poi adattarla all'anatomia del personaggio che andrai a creare, adattandola alle proporzioni appropriate. Imparerai anche a creare nuove topologie e Uv per gli accessori dei personaggi.
Successivamente, Rafa ti insegnerà come regolare i volumi di base per adattare la struttura muscolare e la fisionomia del tuo personaggio.
Nella fase successiva imparerai a prestare attenzione e modellare i piccoli dettagli. Sarà allora che il tuo personaggio inizierà ad acquisire un'immagine veramente realistica.
Usando uno strumento molto potente chiamato Fibermesh, aggiungerai capelli al tuo personaggio.
Scoprirai anche come modellare vestiti, scarpe e guantoni da boxe con tutte le loro pieghe, lacci e altri dettagli che aggiungeranno realismo al tuo personaggio, e utilizzerai diversi sistemi di topologia automatici e manuali per ottenere il risultato finale.
Infine, imparerai come mettere in posa il tuo personaggio mettendolo in una postura naturale e realistica. Questo non è essenziale per un personaggio in una produzione, ma è importante presentare un buon risultato visivo a un cliente o mostrarlo nel tuo portfolio.

Rafa Zabala ti insegnerà a modellare Mike Tyson in azione all'interno del ring quando aveva circa 20 anni, prestando particolare attenzione alla sua somiglianza fisica, anatomia, capelli, pieghe dei vestiti, dettagli della pelle e posa.
Alla fine di questo corso dovresti essere in grado di modellare il tuo personaggio sulla base di una figura conosciuta o creare il tuo personaggio di fantasia.
Questo corso è rivolto a modellisti, designer e illustratori, curiosi, studenti e professionisti interessati a imparare a modellare aspetti avanzati dei personaggi 3D.

Per seguire questo corso è consigliabile avere una buona padronanza degli strumenti ZBrush.
Avrai anche bisogno di un computer con Zbrush 4R7 P3 e l'ideale è avere anche Maya. In caso contrario, non preoccuparti, puoi utilizzare altri software come 3Ds Max.


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