Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 5: Intelligenza artificiale: Attacco nemico - Parte 2
Di Jose Goncalves , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Attacco nemico - Parte 2
Riepilogo
“Continua a imparare come far inseguire il tuo zombi e attaccare il tuo giocatore quando lo vede.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Attacco nemico - Parte 2, che fa parte del corso online di Domestika Corso 5: Intelligenza artificiale. Impara a dare autonomia e intelligenza ai personaggi non giocabili.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 5 LEZIONE 8 Attacco nemico Torniamo qui, dimentichiamolo. Ci siamo scollegati. Notare che ho premuto Alt e fatto clic per disconnettermi qui e ci collegheremo di nuovo qui. Idealmente, se vogliamo che il nostro zombi attacchi di nuovo, tornando qui alla sequenza di attacco, vogliamo che attacchi dopo essersi mossi verso il nostro giocatore. Quindi ciò di cui abbiamo bisogno qui è un compito. Proprio come il passaggio a è un'attività e anche l'attesa è un'attività, noi, fortunatamente, possiamo creare anche i nostri compiti. Quindi, faremo clic qui, ne creeremo uno, per...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 5: Intelligenza artificiale

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
Il venezuelano José Joel Gonçalves, noto anche come JJ o ultratrol nel mondo dei videogiochi, è uno sviluppatore professionista di giochi elettronici con più di 10 anni di esperienza. Ha studiato Ingegneria Informatica all'Università Simón Bolívar (Caracas) ed è appassionato di giochi roguelike, RPG, programmazione con C ++ e creazione di universi digitali con Unreal Engine.
Attualmente vive a Bogotá, in Colombia, dove lavora per Teravision Games nella prototipazione e creazione di giochi per clienti come Namco, Disney, Nickelodeon, inXile e Gun Media, tra gli altri.
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