Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 5: Intelligenza artificiale: Enemy Chase - Parte 2
Di Jose Goncalves , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Enemy Chase - Parte 2
Riepilogo
“Continua a imparare come convincere il tuo nemico a inseguirti.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Enemy Chase - Parte 2, che fa parte del corso online di Domestika Corso 5: Intelligenza artificiale. Impara a dare autonomia e intelligenza ai personaggi non giocabili.
Trascrizione parziale del video
“Abbiamo già avuto successo nel farci inseguire da uno zombie quando ci avvista. Ora procediamo a insegnare allo zombie come attaccarci. Il primo passo per far attaccare il nostro zombie è fornirgli le istruzioni mezzi per far capire visivamente che ci sta attaccando. Faremo qualcosa di interessante. Ci sposteremo qui fino al manichino dove ci sono le animazioni usate dal nostro zombie. poiché usa per default di Unreal. Entriamo nelle animazioni e qui in Third Person Idol le duplichiamo. Notate che possiamo farlo con CTRL W. Quindi. vediamo. con CTRL W spostiamo questo e creiamo una cartella...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 5: Intelligenza artificiale

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
Il venezuelano José Joel Gonçalves, noto anche come JJ o ultratrol nel mondo dei videogiochi, è uno sviluppatore professionista di giochi elettronici con più di 10 anni di esperienza. Ha studiato Ingegneria Informatica all'Università Simón Bolívar (Caracas) ed è appassionato di giochi roguelike, RPG, programmazione con C ++ e creazione di universi digitali con Unreal Engine.
Attualmente vive a Bogotá, in Colombia, dove lavora per Teravision Games nella prototipazione e creazione di giochi per clienti come Namco, Disney, Nickelodeon, inXile e Gun Media, tra gli altri.
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