Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 5: Intelligenza artificiale: Controller AI
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Controller AI
Riepilogo
“In questa lezione creeremo un personaggio simile a quello che usiamo, ma con un controller AI. Pensalo come l'opposto del controller del giocatore, invece di ricevere input, esegue l'albero che sviluppiamo in modo che il personaggio decida cosa fare. Assegneremo un controller AI che realizzeremo con Blackboard e Behavior Tree che abbiamo creato in precedenza, e vedrai come viene utilizzato per produrre personaggi in grado di agire da soli in Unreal.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Controller AI, che fa parte del corso online di Domestika Corso 5: Intelligenza artificiale. Impara a dare autonomia e intelligenza ai personaggi non giocabili.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 5 LEZIONE 4 Controller AI Facciamolo. In questa lezione creeremo un NPC o un personaggio non giocante e creeremo anche un controller AI, che è quello che ci aiuterà a chiamare l'albero del comportamento con cui lavorerà il nostro personaggio. Iniziamo. La prima cosa che voglio che facciamo è, qui in Blueprints, Voglio che creiamo una cartella, "NPC", personaggi non giocanti. Là avremmo messo i nemici o anche personaggi che non devono farti del male, ma agiscono autonomamente nel nostro gioco. Entriamo qui e voglio che creiamo una cartella e la chiamiamo "NPC di base", ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 5: Intelligenza artificiale

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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