Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 5: Intelligenza artificiale: Controller AI
Di Jose Goncalves , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Controller AI
Riepilogo
“In questa lezione creeremo un personaggio simile a quello che usiamo, ma con un controller AI. Pensalo come l'opposto del controller del giocatore, invece di ricevere input, esegue l'albero che sviluppiamo in modo che il personaggio decida cosa fare. Assegneremo un controller AI che realizzeremo con Blackboard e Behavior Tree che abbiamo creato in precedenza, e vedrai come viene utilizzato per produrre personaggi in grado di agire da soli in Unreal.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Controller AI, che fa parte del corso online di Domestika Corso 5: Intelligenza artificiale. Impara a dare autonomia e intelligenza ai personaggi non giocabili.
Trascrizione parziale del video
“Al lavoro. In questa lezione creeremo un NPC. o Personaggio Non Giocante e faremo anche un AIController. che ci servirà per chiamare il cui il nostro personaggio opererà. Iniziamo. La prima cosa che desidero fare è creare una cartella qui in Blueprints. NPC visibili. Non giocatori. ma personaggi. Qui metteremmo i nemici. O anche personaggi che non devono necessariamente farvi male. Ma che agiscono autonomamente nel nostro gioco. Entriamo qui. E voglio che creiamo una cartella e la chiamiamo. Iniziamo con NPC. Sarà il primo personaggio su cui utilizzeremo l'Intelligenza Artificiale. Entriamo...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 5: Intelligenza artificiale

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
Il venezuelano José Joel Gonçalves, noto anche come JJ o ultratrol nel mondo dei videogiochi, è uno sviluppatore professionista di giochi elettronici con più di 10 anni di esperienza. Ha studiato Ingegneria Informatica all'Università Simón Bolívar (Caracas) ed è appassionato di giochi roguelike, RPG, programmazione con C ++ e creazione di universi digitali con Unreal Engine.
Attualmente vive a Bogotá, in Colombia, dove lavora per Teravision Games nella prototipazione e creazione di giochi per clienti come Namco, Disney, Nickelodeon, inXile e Gun Media, tra gli altri.
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