Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 5: Intelligenza artificiale: Decoratori e servizi
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Decoratori e servizi
Riepilogo
“In questa lezione parlerò dei Decoratori , che vengono utilizzati per aggiungere condizioni ai nostri nodi compositi, e dei Servizi , che aiutano a eseguire operazioni a intervalli di tempo nel nostro albero.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Decoratori e servizi, che fa parte del corso online di Domestika Corso 5: Intelligenza artificiale. Impara a dare autonomia e intelligenza ai personaggi non giocabili.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 5 LEZIONE 3 Decoratori e servizi È un sacco di teoria ma abbiamo quasi finito di capire tutte le basi di cui abbiamo bisogno per lavorare con intelligenze artificiali in Unreal. In questa lezione impareremo a conoscere i decoratori che ci servono per aggiungere condizioni al nostro albero del comportamento e apprenderemo anche servizi, che ci consentono di eseguire determinate attività a intervalli anche nel nostro albero del comportamento. C'è molto lavoro da fare, quindi iniziamo. Aveva detto loro di come la nostra radice, la nostra radice, può avere solo un nodo fig...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 5: Intelligenza artificiale

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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