UX: prototipazione e progettazione di un’app di commercio elettronico con Axure 9

Progetto finale

Un corso di Diga33! , Consulente UX

Consulente UX. Madrid, Spagna.
In Domestika da aprile 2014
100% valutazioni positive (137)
3.707 allievi
Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · Romanian · Indonesian

A proposito del progetto finale: UX: prototipazione e progettazione di un’app di commercio elettronico con Axure 9

UX: prototipazione e design di un'app di e-commerce

“Ce l'abbiamo fatta! È la fine ... o l'inizio ☺ In questa nuova versione del mio corso Axure ho voluto, come sempre, sviluppare con voi dall'inizio alla fine un progetto che fosse il risultato di un processo di progettazione dell'interfaccia (quasi) completo, in questo caso, un'App store online. Hai già visto il mio processo, che sono i luoghi in cui cerco materiale, i miei strumenti preferiti ... Detto questo, ecco i passaggi che ho seguito per realizzare il mio progetto finale. 1 Inizieremo progettando la pagina di benvenuto del negozio in cui l'utente sceglie la lingua in cui desidera navigare nel negozio.

2 Quindi continueremo con la home dell'app che adatteremo ed eseguiremo il debug in diverse lezioni fino a quando non la completeremo con un carosello, un'area in evidenza, una finestra pop per l'iscrizione alla newsletter e un menu laterale!
3. Continueremo con l'elenco dei prodotti. Impareremo a creare tabelle di dati simulate che sembreranno reali. Per questo useremo i ripetitori che andremo anche a pagina per navigare tra i record in modo realistico.
4. Ecco come apparirà nel browser, con i suoi filtri e adesivi promozionali.
5. Continueremo con la scheda prodotto, la disegneremo nei minimi dettagli, come puoi vedere in molti negozi di elettronica.
6. Programmeremo un carrello perfettamente funzionante, anche se i prodotti che aggiungeremo non saranno gli stessi delle carte, potremo vedere lo stesso numero di prodotti e la simulazione sarà molto efficace.
7. Chiuderemo l'acquisto con la pagina di checkout, dove l'acquirente inserisce i propri dati per procedere con il pagamento.
Quello che possiamo vedere qui in anteprima. E se vuoi vedere il progetto in funzione puoi farlo In questo indirizzo web Da qui, è importante ricordare che lo strumento non è disciplina, ovvero padroneggiare Axure non implica affatto padroneggiare il design dell'esperienza utente. C'è una conoscenza molto ampia ed eclettica dietro un processo UX. Dalla ricerca, dove osserviamo le persone e gli ambienti in cui si muovono, chiediamo ai responsabili delle aziende quali sono le loro attività e analizziamo cosa fanno i concorrenti e cosa è di moda (e passerà o resterà) nell'area specifica per cui lavoriamo . Approfondire alcune basi di psicologia che ci aiuteranno a capire di più sull'apprendimento, l'editing, l'attenzione, la motivazione, la memoria, le emozioni ... E finendo con il design come disciplina integrativa per pianificare la costruzione di qualsiasi cosa. Dico sempre che gli ingredienti base della mia professione sono quattro: la curiosità di apprendere costantemente, la capacità di osservazione di vedere e capire ciò che è importante, l'umiltà di affrontare i problemi sapendo che puoi sbagliare e che questo non è necessariamente un male e la perseveranza nel perseverare nella ricerca di soluzioni e nell'affrontare processi di miglioramento continuo. ”

Trascrizione parziale del video

“Siamo arrivati alla fine del corso. Vi farò un piccolo riassunto di ciò che abbiamo visto. All'inizio. ho rivisto con voi l'interfaccia di AXURE. Vi ho spiegato gli elementi che userete di frequente. uno per uno. in modo tale che possiate ricordarli nell'esercizio successivo. L'obiettivo di questa introduzione era che vi familiarizzaste con tutti i componenti del programma. semplici ai più complessi. Abbiamo quindi introdotto gradualmente i widget. dalle forme base ai moduli. dove troverete la vostra prima programmazione. Degli stili di interazione. che era il modo più semplice di programma...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: UX: prototipazione e progettazione di un’app di commercio elettronico con Axure 9

  • Livello: Intermedio
  • 100% valutazioni positive (137)
  • 3707 allievi
  • 5 unità didattiche
  • 29 lezioni (6h 8m)
  • 49 download
  • Categoria

    Marketing & Business, Web & App Design
  • Software

    Axure RP
  • Aree

    Design dell’informazione, Design per smartphone, E-commerce, Progettazione di applicazioni, Sviluppo di applicazioni, UX / UI, Web design, Web development

Diga33!

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Consulente UX

Say33! è una società di design strategico e tecnologia creativa fondata a Madrid nel 2007. Dalla sua creazione, ha sviluppato grandi progetti utilizzando metodologie e strumenti agili per generare valore e impatto. Attualmente partecipa a conferenze ed eventi e lavori per aziende come Coca-Cola, BBVA, Grupo Prisa, BMW, Iberdrola e El Corte Inglés Diga33! è presente in Spagna, Stati Uniti, Regno Unito, Francia, Austria e Germania.

Luz de Léon, è il direttore generale di Diga33! e un fan Axure sin dal suo lancio. Nel corso della sua carriera, ha combinato il suo lavoro professionale e educativo, progettando vari corsi post-laurea e lezioni di insegnamento presso KSchool, UNED, Università Complutense di Madrid e Università di San Francisco, tra gli altri. Inoltre, dirige il programma post-laurea in Interaction Design e UX presso la Fondazione dell'Università Carlos III di Madrid.


  • 100% valutazioni positive (137)
  • 3.707 allievi
  • 29 lezioni (6h 8m)
  • 59 risorse aggiuntive (49 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Livello: Intermedio
  • Acceso illimitato per sempre

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UX: prototipazione e progettazione di un’app di commercio elettronico con Axure 9. Un corso di Web, App Design, Marketing e Business di Diga33!

UX: prototipazione e progettazione di un’app di commercio elettronico con Axure 9

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In Domestika da aprile 2014
  • 100% valutazioni positive (137)
  • 3.707 allievi