Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 4: Interfacce grafiche: Esercitazione: testi in gioco - Parte 2
Di Jose Goncalves , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Esercitazione: testi in gioco - Parte 2
Riepilogo
“Continua a esercitarti aggiungendo informazioni sullo schermo per aiutare con le dinamiche del gioco.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Esercitazione: testi in gioco - Parte 2, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4: Interfacce grafiche. Impara a implementare le interfacce grafiche del gioco.
Trascrizione parziale del video
“Molto bene. Per la parte restante andremo a creare il nostro Juz. H U D Quindi andremo a scrivere qui. Interfaccia Utente Ehi... Modello W Piano HOD. Questo acronimo. se non ricordo male. significa qualcosa come Head User Display. come quello che viene mostrato all'utente. Ciò che è importante è sapere che quando nei videogiochi come Mario vedete il mondo o le vite rimaste. in Zelda i cuori o in un gioco di combattimento le barre di energia. l'HUD diventa fondamentale per il giocatore. quella parte dell'interfaccia che rappresenta questi elementi che stiamo aggiungendo a schermo. Apriamolo ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 4: Interfacce grafiche

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
Il venezuelano José Joel Gonçalves, noto anche come JJ o ultratrol nel mondo dei videogiochi, è uno sviluppatore professionista di giochi elettronici con più di 10 anni di esperienza. Ha studiato Ingegneria Informatica all'Università Simón Bolívar (Caracas) ed è appassionato di giochi roguelike, RPG, programmazione con C ++ e creazione di universi digitali con Unreal Engine.
Attualmente vive a Bogotá, in Colombia, dove lavora per Teravision Games nella prototipazione e creazione di giochi per clienti come Namco, Disney, Nickelodeon, inXile e Gun Media, tra gli altri.
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