Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 4: Interfacce grafiche: Esercitazione: testi in gioco - Parte 2
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Esercitazione: testi in gioco - Parte 2
Riepilogo
“Continua a esercitarti aggiungendo informazioni sullo schermo per aiutare con le dinamiche del gioco.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Esercitazione: testi in gioco - Parte 2, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4: Interfacce grafiche. Impara a implementare le interfacce grafiche del gioco.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 4 LEZIONE 4 Esercitazione 4: Testi in gioco Va bene, per la parte restante, creiamo il nostro HUD. Quindi scriviamo "Interfaccia utente" qui, Progetto widget, W_HUD. Questo acronimo, se non ricordo male, sta per Head User Display, come quello che veniva mostrato all'utente nella sua testa. L'importante è che sappiano che nei videogiochi come Mario, che forse indica il mondo o le vite che rimangono, cuori in Zelda o barrette energetiche in un picchiaduro, l'HUD sarebbe quella parte dell'interfaccia che rappresenta questi elementi che stiamo aggiungendo sullo schermo. Ap...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 4: Interfacce grafiche

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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