Domestika Basics Corso 4 di 5

Unreal Engine 4 per videogiochi

Corso 4: Interfacce grafiche: Esercitazione: testi in gioco - Parte 1

Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos

Programador de videojuegos. Bogotá, Colombia.
In Domestika da ottobre 2019
Domestika Basics Corso 4 di 5
98% valutazioni positive (206)
6.832 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Esercitazione: testi in gioco - Parte 1

Riepilogo

“In questa lezione rivedremo un po 'di tutto ciò che abbiamo fatto con un esercizio pratico. L'esercizio consisterà nell'implementare un HUD, ovvero l'informazione del videogioco presente sullo schermo, che ci avverte quando il personaggio ha il doppio salto, e ci avverte se il personaggio è interessato dalla trappola che lo sta rallentando . Aggiungeremo anche un piccolo testo al potenziamento e alla trappola che servirà come indicazione del suo scopo in gioco.”

In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Esercitazione: testi in gioco - Parte 1, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4: Interfacce grafiche. Impara a implementare le interfacce grafiche del gioco.

Trascrizione parziale del video

“CORSO UNREAL ENGINE 4 4 LEZIONE 4 Esercitazione 4: Testi in gioco In questa lezione esamineremo ciò che abbiamo visto finora e aggiungeremo informazioni a un trucco e a un potenziamento. Iniziamo. Se vogliamo inserire un testo per la prima parte in ciascuno di questi elementi, la prima cosa che faremo è, approfittando dell'ereditarietà, posiziona il testo solo nell'interattivo ed entrambi i progetti che ereditano da esso, ne erediteranno le caratteristiche, avranno anche il testo. Creiamo qui una cartella, chiamiamola "UI" e qui creeremo un'interfaccia utente e creeremo un widget Blueprint,...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Corso 4: Interfacce grafiche

  • Livello: Principiante
  • 98% valutazioni positive (206)
  • 16 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 5 lezioni (1h 5m)
  • 4 download

Jose Goncalves

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves

Insegnante Plus
Programador de videojuegos

José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.

Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.

La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.


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  • 8 risorse aggiuntive (4 file)
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  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: {beginner: "Principiante", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzato"}
  • Acceso illimitato per sempre

Corso 4: Interfacce grafiche. Un corso di  di Jose Goncalves

Corso 4: Interfacce grafiche

Di Jose Goncalves
Programador de videojuegos. Bogotá, Colombia.
In Domestika da ottobre 2019
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