Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 4: Interfacce grafiche: Esercitazione: testi in gioco - Parte 1
Di Jose Goncalves , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Esercitazione: testi in gioco - Parte 1
Riepilogo
“In questa lezione rivedremo un po 'di tutto ciò che abbiamo fatto con un esercizio pratico. L'esercizio consisterà nell'implementare un HUD, ovvero l'informazione del videogioco presente sullo schermo, che ci avverte quando il personaggio ha il doppio salto, e ci avverte se il personaggio è interessato dalla trappola che lo sta rallentando . Aggiungeremo anche un piccolo testo al potenziamento e alla trappola che servirà come indicazione del suo scopo in gioco.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Esercitazione: testi in gioco - Parte 1, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4: Interfacce grafiche. Impara a implementare le interfacce grafiche del gioco.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione rivedremo quanto visto finora e aggiungeremo informazioni a una trappola e un potenziamento. Cominciamo. Se vogliamo... Per la prima parte posizionare un testo su ciascuno di questi elementi. la prima cosa che faremo è sfruttare l'ereditarietà per mettere il testo solo qui nell'interattivo. così tutti i blueprint che ereditano da questo erediteranno le sue caratteristiche. avendo anche il testo. Creiamo qui una chiamiamola UI. Al suo interno creeremo un'interfaccia utente. e creeremo un Widget Blueprint che. come ricorderete. è un Blueprint che serve a posizionare elementi...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 4: Interfacce grafiche

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
Il venezuelano José Joel Gonçalves, noto anche come JJ o ultratrol nel mondo dei videogiochi, è uno sviluppatore professionista di giochi elettronici con più di 10 anni di esperienza. Ha studiato Ingegneria Informatica all'Università Simón Bolívar (Caracas) ed è appassionato di giochi roguelike, RPG, programmazione con C ++ e creazione di universi digitali con Unreal Engine.
Attualmente vive a Bogotá, in Colombia, dove lavora per Teravision Games nella prototipazione e creazione di giochi per clienti come Namco, Disney, Nickelodeon, inXile e Gun Media, tra gli altri.
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