Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 4: Interfacce grafiche: Componente di interazione del widget
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Componente di interazione del widget
Riepilogo
“In questa lezione ti parlerò dei Componenti di interazione del widget e spiegherò il loro utilizzo. Vedrai come usarli per avere interfacce utente all'interno dello spazio 3D del gioco. Creeremo diversi widget che ci aiutano a identificare power-up, interruttori e porte, dando istruzioni al giocatore.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Componente di interazione del widget, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4: Interfacce grafiche. Impara a implementare le interfacce grafiche del gioco.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 4 LEZIONE 3 Componente di interazione del widget In questa lezione impareremo come utilizzare il componente Widget. Ti mostrerò come utilizzarli per introdurre interfacce grafiche all'interno dello spazio di gioco del tuo prototipo. Iniziamo. I widget sono molto utili per aggiungere opzioni al tuo gioco e per capire meglio cosa sta succedendo. Ho lasciato mostrato come aggiungere widget direttamente al Viewport, sarebbe sullo schermo ma volevo insegnare che c'è un altro modo per usarli ed è molto utile. Per iniziare, entriamo in Widget e creiamo un Blueprint Widget. En...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 4: Interfacce grafiche

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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