Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 4: Interfacce grafiche: Widget
Di Jose Goncalves , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Widget
Riepilogo
“In questa lezione ti insegnerò i widget, la loro creazione e il loro utilizzo. Creeremo un HUD per mostrare i meccanismi su cui abbiamo lavorato nell ' Interfaccia utente .”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Widget, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4: Interfacce grafiche. Impara a implementare le interfacce grafiche del gioco.
Trascrizione parziale del video
“Benissimo. benvenuti al quarto corso. Qui inizieremo a lavorare con le interfacce grafiche. Queste ci aiuteranno a capire cosa sta succedendo nel gioco. che è importante quanto creare meccaniche di gioco. Impareremo sui widget. eventi UI. e faremo cose interessanti come mostrare la salute del personaggio sullo schermo o creare un menu per mettere in pausa il gioco. In questa lezione ci concentreremo sui widget. un concetto fantastico di Unreal che useremo come base implementare qualsiasi interfaccia grafica necessaria. Iniziamo. Come già fatto. abbiamo il nostro personaggio con varie meccan...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 4: Interfacce grafiche

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
Il venezuelano José Joel Gonçalves, noto anche come JJ o ultratrol nel mondo dei videogiochi, è uno sviluppatore professionista di giochi elettronici con più di 10 anni di esperienza. Ha studiato Ingegneria Informatica all'Università Simón Bolívar (Caracas) ed è appassionato di giochi roguelike, RPG, programmazione con C ++ e creazione di universi digitali con Unreal Engine.
Attualmente vive a Bogotá, in Colombia, dove lavora per Teravision Games nella prototipazione e creazione di giochi per clienti come Namco, Disney, Nickelodeon, inXile e Gun Media, tra gli altri.
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