Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 4: Interfacce grafiche: Widget
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Widget
Riepilogo
“In questa lezione ti insegnerò i widget, la loro creazione e il loro utilizzo. Creeremo un HUD per mostrare i meccanismi su cui abbiamo lavorato nell ' Interfaccia utente .”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Widget, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4: Interfacce grafiche. Impara a implementare le interfacce grafiche del gioco.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 4 LEZIONE 1 Widget Benvenuto al quarto anno. Qui inizieremo a lavorare con le interfacce grafiche. Questi ci aiuteranno a capire cosa sta succedendo nel gioco, che è importante quanto fare le meccaniche di gioco. Impareremo a conoscere i widget, gli eventi nell'interfaccia utente e faremo cose interessanti come mostrare la salute del personaggio sullo schermo o crea un menu per mettere in pausa il gioco. In questa lezione ci concentreremo sui widget, un meraviglioso concetto di Unreal che servirà da base per implementare qualsiasi interfaccia grafica di cui abbiamo bis...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 4: Interfacce grafiche

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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