Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 3: Meccaniche di gioco: Esercitazione: Super Jump - Parte 2
Di Jose Goncalves , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Esercitazione: Super Jump - Parte 2
Riepilogo
“L'esercizio pratico per questo corso continua.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Esercitazione: Super Jump - Parte 2, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.
Trascrizione parziale del video
“eliminiamo questa sfera. E lavoriamo un po' qui. Se andiamo qui al Grafico Eventi. vedremo che il Begin è collegato a un nodo genitore BeginPlay. Questo significa che il BeginPlay si assicura di chiamare anche la logica del BeginPlay del suo genitore. Che viene a essere come indicato qui Empowering Class Pipi. Base Interattiva. Questo è l'elemento che abbiamo creato molto importante non dimenticarlo quando usiamo l'ereditarietà. Sia in Blueprint come questi corsi. O in C++. Non chiamare la versione del genitore può avere conseguenze indesiderate. Ci sono casi in cui non succede. Ci sono cas...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
Il venezuelano José Joel Gonçalves, noto anche come JJ o ultratrol nel mondo dei videogiochi, è uno sviluppatore professionista di giochi elettronici con più di 10 anni di esperienza. Ha studiato Ingegneria Informatica all'Università Simón Bolívar (Caracas) ed è appassionato di giochi roguelike, RPG, programmazione con C ++ e creazione di universi digitali con Unreal Engine.
Attualmente vive a Bogotá, in Colombia, dove lavora per Teravision Games nella prototipazione e creazione di giochi per clienti come Namco, Disney, Nickelodeon, inXile e Gun Media, tra gli altri.
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