Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 3: Meccaniche di gioco: Esercitazione: Super Jump - Parte 2
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Esercitazione: Super Jump - Parte 2
Riepilogo
“L'esercizio pratico per questo corso continua.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Esercitazione: Super Jump - Parte 2, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 3 LEZIONE 6 Esercitazione 3: Super salto Rimuoviamo questa sfera e facciamo un po 'di lavoro qui. Se andiamo qui al grafico degli eventi, vedranno che BeginPlay è connesso a un nodo, Parent: BeginPlay; questo significa che anche BeginPlay si assicura di chiamare alla logica del BeginPlay del suo genitore, che viene ad essere, come indicato qui in Parent Class, BP Base Interactive, che è questo elemento che abbiamo creato prima. Quando usiamo le eredità è molto importante non dimenticare, o in Blueprint, come in questi corsi, o in C ++, non chiamare la versione del padr...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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- 9 lezioni (2h 8m)
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