Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 3: Meccaniche di gioco: Esercitazione: Super Jump - Parte 1
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Esercitazione: Super Jump - Parte 1
Riepilogo
“In questa lezione rivedremo un po 'di tutto ciò che abbiamo fatto con un esercizio pratico, esercitando ciò che abbiamo imparato per creare una trappola e dare un potenziamento al nostro gioco di pratica. L'esercizio consisterà nell'implementare un nuovo power-up che dà al nostro personaggio la capacità di saltare due volte più in alto e una trappola che lo rallenta temporaneamente. ”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Esercitazione: Super Jump - Parte 1, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 3 LEZIONE 6 Esercitazione 3: Super salto In questa lezione metteremo alla prova quanto appreso in questo corso. Utilizzeremo nuovamente le collisioni e i delegati, per creare il nostro Powerup e la nostra trappola. Sarà eccitante. Iniziamo. È importante che tu provi a fare questa pratica da solo. Va bene sbagliarsi, va bene indagare, e non avere tutte le risposte. Quando si realizzano questi prototipi, troveranno situazioni come questa, in cui dovranno indagare e per imparare al momento come possono ottenere ciò che devono fare Nel corso principale, abbiamo già impleme...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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