Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 3: Meccaniche di gioco: Creazione di power-up
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Creazione di power-up
Riepilogo
“A partire da attori e componenti di collisione, creeremo semplici power-up che il nostro personaggio può utilizzare per aumentare le sue abilità e superare determinati ostacoli.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Creazione di power-up, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 3 LEZIONE 4 Creare potenziamenti In questa lezione lavoreremo per implementare i Powerup. Questi renderanno l'esperienza molto interessante, aiutare il giocatore a superare determinate sfide. Andiamo al sodo. Avendo già creato trappole, Il prossimo passo è per noi creare Powerup. Questi saranno elementi che quando si interagisce con il nostro personaggio gli darà qualche abilità temporanea, quindi voglio che andiamo a Content, LevelGameplay e creeremo una cartella, "Powerups". Allo stesso modo, voglio che imbrogliamo, Trappole, e copieremo questo materiale con Ctrl + C...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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