Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 3: Meccaniche di gioco: Creazione di trappole - Parte 3
Di Jose Goncalves , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Creazione di trappole - Parte 3
Riepilogo
“Qui vedrai come creare un altro trucco per il tuo gioco.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Creazione di trappole - Parte 3, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.
Trascrizione parziale del video
“Ora... Facciamo qualche altro dettaglio nella nostra trappola. La modifichiamo qui. Voglio che questa logica accada solo una volta. Voglio essere molto sicuro. Quindi usiamo questo nodo chiamato Esegui Una Volta. cosa fa EseguiUnaVolta. si assicura che ciò che passa qui avvenga solo una volta a meno che non si resetti. cosa che non faremo. quindi Solo una volta. Questa trappola farà il suo lavoro. Anche io voglio che. Nella variabile tamash... accessibile sempre dall'esterno perché al momento in cui inseriscono la loro trappola qui Scrivono. dame non appare il valore del danno. Se andiamo q...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
Il venezuelano José Joel Gonçalves, noto anche come JJ o ultratrol nel mondo dei videogiochi, è uno sviluppatore professionista di giochi elettronici con più di 10 anni di esperienza. Ha studiato Ingegneria Informatica all'Università Simón Bolívar (Caracas) ed è appassionato di giochi roguelike, RPG, programmazione con C ++ e creazione di universi digitali con Unreal Engine.
Attualmente vive a Bogotá, in Colombia, dove lavora per Teravision Games nella prototipazione e creazione di giochi per clienti come Namco, Disney, Nickelodeon, inXile e Gun Media, tra gli altri.
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