Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 3: Meccaniche di gioco: Creazione di trappole - Parte 2
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Creazione di trappole - Parte 2
Riepilogo
“Continua a imparare come creare semplici trappole che il tuo personaggio dovrà evitare.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Creazione di trappole - Parte 2, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 3 LEZIONE 3 Creare trappole Voglio che il personaggio muoia, riappare all'inizio del giocatore, così che nel nostro gioco il personaggio deve passare attraverso una serie di trappole, ostacoli, piattaforme di salto, e se ha torto torna al punto di partenza e puoi riprovare. Ma prima, facciamo un piccolo cambiamento qui, perché il personaggio continua a perdere la vita sotto lo zero e noi non lo vogliamo. Questo valore mi dà la sottrazione, diciamo "vongola" tra zero e la salute massima e salveremo questo valore qui. Copiamo, salviamo. La salute ora continua ad andare m...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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- 15 allievi
- 9 lezioni (2h 8m)
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