Domestika Basics Corso 3 di 5

Unreal Engine 4 per videogiochi

Corso 3: Meccaniche di gioco: Creazione di trappole - Parte 2

Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos

Programador de videojuegos. Bogotá, Colombia.
In Domestika da ottobre 2019
Domestika Basics Corso 3 di 5
98% valutazioni positive (206)
6.832 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Creazione di trappole - Parte 2

Riepilogo

“Continua a imparare come creare semplici trappole che il tuo personaggio dovrà evitare.”

In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Creazione di trappole - Parte 2, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.

Trascrizione parziale del video

“CORSO UNREAL ENGINE 4 3 LEZIONE 3 Creare trappole Voglio che il personaggio muoia, riappare all'inizio del giocatore, così che nel nostro gioco il personaggio deve passare attraverso una serie di trappole, ostacoli, piattaforme di salto, e se ha torto torna al punto di partenza e puoi riprovare. Ma prima, facciamo un piccolo cambiamento qui, perché il personaggio continua a perdere la vita sotto lo zero e noi non lo vogliamo. Questo valore mi dà la sottrazione, diciamo "vongola" tra zero e la salute massima e salveremo questo valore qui. Copiamo, salviamo. La salute ora continua ad andare m...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

  • Livello: Principiante
  • 98% valutazioni positive (206)
  • 15 allievi
  • 6 unità didattiche
  • 9 lezioni (2h 8m)
  • 6 download

Jose Goncalves

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves

Insegnante Plus
Programador de videojuegos

José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.

Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.

La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.


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  • 15 allievi
  • 9 lezioni (2h 8m)
  • 14 risorse aggiuntive (6 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: {beginner: "Principiante", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzato"}
  • Acceso illimitato per sempre

Corso 3: Meccaniche di gioco. Un corso di  di Jose Goncalves

Corso 3: Meccaniche di gioco

Di Jose Goncalves
Programador de videojuegos. Bogotá, Colombia.
In Domestika da ottobre 2019
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