Domestika Basics Corso 3 di 5

Unreal Engine 4 per videogiochi

Corso 3: Meccaniche di gioco: Creazione di trappole - Parte 1

Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos

Programador de videojuegos. Bogotá, Colombia.
In Domestika da ottobre 2019
Domestika Basics Corso 3 di 5
98% valutazioni positive (206)
6.832 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Creazione di trappole - Parte 1

Riepilogo

“In questa lezione da attori e componenti di collisione, creeremo semplici trappole che il nostro personaggio dovrà evitare. Creeremo una mina e un sensore di prossimità che attiverà una trappola che minaccia di schiacciare il nostro personaggio. Daremo punti vita al nostro personaggio e li renderemo visibili in modo semplice usando[/i] comandi debug . Daremo anche al nostro personaggio la possibilità di riapparire quando i suoi punti vita raggiungono lo zero.”

In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Creazione di trappole - Parte 1, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.

Trascrizione parziale del video

“CORSO UNREAL ENGINE 4 3 LEZIONE 3 Creare trappole In questa lezione lavoreremo creando le nostre trappole. È un momento emozionante perché riempire il nostro livello con questi, daremo al nostro giocatore una sfida e qualcosa di interessante da fare. Divertiamoci. Iniziamo. Il nostro personaggio, al momento, è completamente immortale. Ti darò un componente che serve a gestire la salute del personaggio in modo che riceva danni e in modo che la situazione di morte possa essere rilevata. Voglio che facciamo l'amministrazione sanitaria, non direttamente sul personaggio, ma su un componente. Ave...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

  • Livello: Principiante
  • 98% valutazioni positive (206)
  • 15 allievi
  • 6 unità didattiche
  • 9 lezioni (2h 8m)
  • 6 download

Jose Goncalves

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves

Insegnante Plus
Programador de videojuegos

José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.

Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.

La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.


  • 0% valutazioni positive (0)
  • 15 allievi
  • 9 lezioni (2h 8m)
  • 14 risorse aggiuntive (6 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: {beginner: "Principiante", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzato"}
  • Acceso illimitato per sempre

Corso 3: Meccaniche di gioco. Un corso di  di Jose Goncalves

Corso 3: Meccaniche di gioco

Di Jose Goncalves
Programador de videojuegos. Bogotá, Colombia.
In Domestika da ottobre 2019
  • 0% valutazioni positive (0)
  • 15 allievi