Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 3: Meccaniche di gioco: Creazione di trappole - Parte 1
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Creazione di trappole - Parte 1
Riepilogo
“In questa lezione da attori e componenti di collisione, creeremo semplici trappole che il nostro personaggio dovrà evitare. Creeremo una mina e un sensore di prossimità che attiverà una trappola che minaccia di schiacciare il nostro personaggio. Daremo punti vita al nostro personaggio e li renderemo visibili in modo semplice usando[/i] comandi debug . Daremo anche al nostro personaggio la possibilità di riapparire quando i suoi punti vita raggiungono lo zero.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Creazione di trappole - Parte 1, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 3 LEZIONE 3 Creare trappole In questa lezione lavoreremo creando le nostre trappole. È un momento emozionante perché riempire il nostro livello con questi, daremo al nostro giocatore una sfida e qualcosa di interessante da fare. Divertiamoci. Iniziamo. Il nostro personaggio, al momento, è completamente immortale. Ti darò un componente che serve a gestire la salute del personaggio in modo che riceva danni e in modo che la situazione di morte possa essere rilevata. Voglio che facciamo l'amministrazione sanitaria, non direttamente sul personaggio, ma su un componente. Ave...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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