Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 3: Meccaniche di gioco: Dispatcher di eventi
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Dispatcher di eventi
Riepilogo
“In questa lezione spiegherò l'intero argomento di Event Dispatchers in Unreal, elementi che ci consentono dai progetti di notificare ad altri attori di Unreal che un evento è accaduto, ti darò alcuni semplici esempi e lo farai vedere quanto sono utili per implementare diverse meccaniche. Gli Event Dispatcher si attiveranno quando necessario e gli attori che si iscrivono a questi eventi potranno rispondere e ricevere informazioni utili. Per dimostrarli, creeremo un'area che quando il nostro personaggio verrà rilevato, lancerà un evento e una piattaforma risponderà scomparendo.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Dispatcher di eventi, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 3 LEZIONE 2 Dispatcher di eventi In questa lezione impareremo come utilizzare Event Dispatcher. Fai attenzione perché sono piuttosto interessanti, abbastanza potente, e li useremo in modo che gli attori lo scoprano di ciò che sta accadendo. Iniziamo. Abbiamo il nostro carattere controllato e abbiamo creato un volume che è in grado di reagire ogni volta che un pedone entra o esce utilizzando gli eventi Begin e Overlap. All'interno di Blueprints, LevelGameplay, abbiamo il Basic Collider, lo mettiamo qui sulla scala. Quando il personaggio entra, Begin Overlap e quando esc...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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