Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 3: Meccaniche di gioco: Dispatcher di eventi
Di Jose Goncalves , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Dispatcher di eventi
Riepilogo
“In questa lezione spiegherò l'intero argomento di Event Dispatchers in Unreal, elementi che ci consentono dai progetti di notificare ad altri attori di Unreal che un evento è accaduto, ti darò alcuni semplici esempi e lo farai vedere quanto sono utili per implementare diverse meccaniche. Gli Event Dispatcher si attiveranno quando necessario e gli attori che si iscrivono a questi eventi potranno rispondere e ricevere informazioni utili. Per dimostrarli, creeremo un'area che quando il nostro personaggio verrà rilevato, lancerà un evento e una piattaforma risponderà scomparendo.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Dispatcher di eventi, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.
Trascrizione parziale del video
“Bene. In questa lezione impariamo a usare gli Event Dispatchers. Prestate molta attenzione perché sono interessanti. molto potenti e li useremo affinché gli attori siano informati su tutto ciò che sta accadendo. Iniziamo. Abbiamo il nostro personaggio controllabile e abbiamo creato un volume che può reagire ogni volta che un pedone entra o esce utilizzando gli eventi Begin e End Overlap. Dentro Blueprints. level Gameplay abbiamo il Basic Collider. lo posizioniamo qui sulla scala. quando il personaggio entra. inizia l'overlap e quando esce. termina l'overlap. Sarebbe molto utile per aiutarci...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
Il venezuelano José Joel Gonçalves, noto anche come JJ o ultratrol nel mondo dei videogiochi, è uno sviluppatore professionista di giochi elettronici con più di 10 anni di esperienza. Ha studiato Ingegneria Informatica all'Università Simón Bolívar (Caracas) ed è appassionato di giochi roguelike, RPG, programmazione con C ++ e creazione di universi digitali con Unreal Engine.
Attualmente vive a Bogotá, in Colombia, dove lavora per Teravision Games nella prototipazione e creazione di giochi per clienti come Namco, Disney, Nickelodeon, inXile e Gun Media, tra gli altri.
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