Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 3: Meccaniche di gioco: Collisioni
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Collisioni
Riepilogo
“In questa lezione spiegherò l'intero argomento delle collisioni in Unreal, fornendo alcuni semplici esempi. Capirai perché i canali di collisione sono importanti e utili per prendersi cura delle prestazioni e implementare facilmente i meccanismi.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Collisioni, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 3 LEZIONE 1 Collisioni In questo corso parleremo di come implementare meccaniche di gioco che utilizzano collisioni e delegati. Questi due elementi sono abbastanza versatili e saranno stupiti dalla quantità di meccaniche diverse che possiamo creare. Esaminiamo i potenziamenti per dare le nostre abilità di carattere. E creeremo anche interruttori, trappole, e da lì potremo creare molte più cose. In questa prima lezione, ci concentreremo sulle collisioni e come questi possono aiutarci a creare le nostre meccaniche di gioco. Cominciamo. Potresti aver notato che se il tuo ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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