Domestika Basics Corso 3 di 5

Unreal Engine 4 per videogiochi

Corso 3: Meccaniche di gioco: Collisioni

Di Jose Goncalves , Sviluppatore di videogiochi

Sviluppatore di videogiochi. Bogotá, Colombia.
In Domestika da ottobre 2019
Domestika Basics Corso 3 di 5
98% valutazioni positive (206)
6.890 allievi
Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Collisioni

Riepilogo

“In questa lezione spiegherò l'intero argomento delle collisioni in Unreal, fornendo alcuni semplici esempi. Capirai perché i canali di collisione sono importanti e utili per prendersi cura delle prestazioni e implementare facilmente i meccanismi.”

In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Collisioni, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.

Trascrizione parziale del video

“In questo corso parleremo di come implementare meccaniche di gioco utilizzando collisioni e delegati. due elementi sono molto versatili e sarete sorpresi dalla quantità di meccaniche diverse che possiamo Passeremo ai potenziamenti per dare abilità ai nostri personaggi. creeremo anche interruttori. trappole e da lì potremo creare molte altre cose. In questa prima lezione ci concentreremo sulle collisioni su come possono aiutarci a creare le nostre meccaniche di gioco. Iniziamo. Avrete notato che se il vostro personaggio salta. riesce a posarsi su certe strutture di gioco che lo bloccano. Avr...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

  • Livello: Principiante
  • 98% valutazioni positive (206)
  • 15 allievi
  • 6 unità didattiche
  • 9 lezioni (2h 8m)
  • 6 download

Jose Goncalves

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves

Insegnante Plus
Sviluppatore di videogiochi

Il venezuelano José Joel Gonçalves, noto anche come JJ o ultratrol nel mondo dei videogiochi, è uno sviluppatore professionista di giochi elettronici con più di 10 anni di esperienza. Ha studiato Ingegneria Informatica all'Università Simón Bolívar (Caracas) ed è appassionato di giochi roguelike, RPG, programmazione con C ++ e creazione di universi digitali con Unreal Engine.

Attualmente vive a Bogotá, in Colombia, dove lavora per Teravision Games nella prototipazione e creazione di giochi per clienti come Namco, Disney, Nickelodeon, inXile e Gun Media, tra gli altri.


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  • 15 allievi
  • 9 lezioni (2h 8m)
  • 14 risorse aggiuntive (6 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Portoghese, Italiano
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: {beginner: "Principiante", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzato"}
  • Acceso illimitato per sempre

Corso 3: Meccaniche di gioco. Un corso di  di Jose Goncalves

Corso 3: Meccaniche di gioco

Di Jose Goncalves
Sviluppatore di videogiochi. Bogotá, Colombia.
In Domestika da ottobre 2019
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  • 15 allievi