Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 3: Meccaniche di gioco: Collisioni
Di Jose Goncalves , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Collisioni
Riepilogo
“In questa lezione spiegherò l'intero argomento delle collisioni in Unreal, fornendo alcuni semplici esempi. Capirai perché i canali di collisione sono importanti e utili per prendersi cura delle prestazioni e implementare facilmente i meccanismi.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Collisioni, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Meccaniche di gioco. Costruisci le leggi che regolano il mondo del tuo gioco.
Trascrizione parziale del video
“In questo corso parleremo di come implementare meccaniche di gioco utilizzando collisioni e delegati. due elementi sono molto versatili e sarete sorpresi dalla quantità di meccaniche diverse che possiamo Passeremo ai potenziamenti per dare abilità ai nostri personaggi. creeremo anche interruttori. trappole e da lì potremo creare molte altre cose. In questa prima lezione ci concentreremo sulle collisioni su come possono aiutarci a creare le nostre meccaniche di gioco. Iniziamo. Avrete notato che se il vostro personaggio salta. riesce a posarsi su certe strutture di gioco che lo bloccano. Avr...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Meccaniche di gioco

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
Il venezuelano José Joel Gonçalves, noto anche come JJ o ultratrol nel mondo dei videogiochi, è uno sviluppatore professionista di giochi elettronici con più di 10 anni di esperienza. Ha studiato Ingegneria Informatica all'Università Simón Bolívar (Caracas) ed è appassionato di giochi roguelike, RPG, programmazione con C ++ e creazione di universi digitali con Unreal Engine.
Attualmente vive a Bogotá, in Colombia, dove lavora per Teravision Games nella prototipazione e creazione di giochi per clienti come Namco, Disney, Nickelodeon, inXile e Gun Media, tra gli altri.
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