Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 1: Iniziamo: Knowing Unreal: Blueprints
Di Jose Goncalves , Programador de videojuegos
A proposito della videolezione: Knowing Unreal: Blueprints
Riepilogo
“In questa lezione spiegherò uno dei concetti più importanti di Unreal: i progetti, capire cosa sono e come possono aiutarci a creare i nostri giochi.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Knowing Unreal: Blueprints, che fa parte del corso online di Domestika Corso 1: Iniziamo. Scopri il software, la sua interfaccia e i principali strumenti.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 1 LEZIONE 6 Knowing Unreal: Blueprints In questa lezione impareremo cosa sono i progetti, la base con cui svilupperemo il nostro prototipo e come con gli eventi possiamo creare il nostro gioco. Iniziamo. In linea di principio, Unreal, l'intero motore, è sviluppato in C ++, un linguaggio di programmazione. Molto di ciò che stava accadendo, se non tutto, è stato fatto esclusivamente con C ++. Alla fine sono stati creati progetti, che diventano un linguaggio di "scripting" visivo. Lascia che ti mostri un po '. Crediamo che Blueprint Class e Actor. Se ancora non sai cos'è ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 1: Iniziamo

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
José Joel Goncalves è direttore tecnico di TeraVision Games, dove dirige lo sviluppo dei videogiochi e il dipartimento di ingegneria. Con oltre 12 anni di esperienza nel settore, ha lavorato alla creazione di giochi per piattaforme mobili, PC e console.
Ha collaborato con aziende rinomate come Namco, Disney, inXile e Gun Media, contribuendo a progetti di grande rilevanza nel campo dei videogiochi.
La sua carriera si distingue per la capacità di integrare il rigore dell'ingegneria con la creatività necessaria per dare vita a universi interattivi.
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