Unreal Engine 4 per videogiochi
Corso 1: Iniziamo: Knowing Unreal: Blueprints
Di Jose Goncalves , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Knowing Unreal: Blueprints
Riepilogo
“In questa lezione spiegherò uno dei concetti più importanti di Unreal: i progetti, capire cosa sono e come possono aiutarci a creare i nostri giochi.”
In questa videolezione, Jose Goncalves tratta il tema Knowing Unreal: Blueprints, che fa parte del corso online di Domestika Corso 1: Iniziamo. Scopri il software, la sua interfaccia e i principali strumenti.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione impareremo cosa sono i Blueprints. la base con la quale svilupperemo il nostro prototipo e come con gli eventi possiamo creare il nostro gioco. Iniziamo subito. Principalmente Unreal. l'intero motore. è sviluppato in C++. un linguaggio di programmazione. Molto di ciò che si sviluppava. se non tutto. veniva fatto esclusivamente con C++. Successivamente sono stati creati i Blueprints che rappresentano un linguaggio di scripting visivo. che vi mostri un po'. Creeremo una Blueprint Class. e attore. Se non sapete ancora cosa sia un attore o come creare questo Blueprint. non pre...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 1: Iniziamo

Jose Goncalves
Di Jose Goncalves
Il venezuelano José Joel Gonçalves, noto anche come JJ o ultratrol nel mondo dei videogiochi, è uno sviluppatore professionista di giochi elettronici con più di 10 anni di esperienza. Ha studiato Ingegneria Informatica all'Università Simón Bolívar (Caracas) ed è appassionato di giochi roguelike, RPG, programmazione con C ++ e creazione di universi digitali con Unreal Engine.
Attualmente vive a Bogotá, in Colombia, dove lavora per Teravision Games nella prototipazione e creazione di giochi per clienti come Namco, Disney, Nickelodeon, inXile e Gun Media, tra gli altri.
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