Modellazione 3D per pubblicità con Cinema 4D e OctaneRender
Progetto finale
Un corso di Yonito Tanu , Direttore artistico e artista 3D
A proposito del progetto finale: Modellazione 3D per pubblicità con Cinema 4D e OctaneRender
Modellazione 3D per pubblicità con Cinema 4D e OctaneRender
“Siamo giunti alla fine del corso. Grazie mille per esserti iscritto a questo corso. Spero che imparerai molto da questo corso e sarà sufficiente per portarti al livello successivo. Non vedo l'ora di vedere tutte le fantastiche creazioni che realizzerai. Per favore, sii paziente quando si tratta di ricevere feedback, questi sono tempi complicati e non sono sempre disponibile. Tuttavia, farò del mio meglio per risponderti il prima possibile. Per realizzare il progetto è importante avere un'idea chiara e disporre dell'hardware e del software necessari. Il brainstorming aiuterà a trovare un'idea chiara. Una volta ottenuta l'idea, possiamo iniziare a mettere in pratica le nostre abilità sull'applicazione o sul supporto che volevamo utilizzare. Più pratichiamo più è facile per noi dare vita alla nostra idea. In Cinema 4D, possiamo iniziare la pratica creando un diverso tipo di composizione, illuminazione o prospettiva da geometrie o spline di base. Comprendere gli strumenti di base e sentirsi a proprio agio nel muoversi nella finestra di Cinema 4D renderà il progetto più facile da gestire. Dobbiamo anche organizzare bene il nostro progetto per poter lavorare in modo efficiente. Per favore, prenditi il tuo tempo per realizzare il progetto per ottenere qualcosa di bello. Ecco alcuni esempi che possiamo utilizzare per realizzare un diverso tipo di progetti; -Un festival di sushi a Hong Kong. -Un concerto jazz a New York. -Una corsa di elefanti in India. La prima cosa che abbiamo fatto è stata trovare l'idea. Quando l'idea era chiara, abbiamo iniziato a studiare ea scegliere gli elementi di cui avevamo bisogno da quell'Idea. In questo caso, abbiamo cercato immagini relative al "CUBA SUMMER MUSIC FESTIVAL" (immagini di edifici di Cuba, immagini di auto tipiche di Cuba, chitarra, immagini di tromba, ecc.) Abbiamo anche raccolto i riferimenti di immagine per le composizioni e il colore che ci piacevano . Da qui, abbiamo iniziato a fare un abbozzo della nostra stessa composizione. Quando lo schizzo di massima è stato completato, siamo passati a Cinema 4D e abbiamo iniziato a bloccare la composizione. L'idea del blocco era di provare diversi tipi di composizioni con forme di base degli oggetti. Terminata la fase di blocco, si è passati alla parte di modellazione. In questa fase era importante controllare tutti i riferimenti dell'immagine. Abbiamo modellato l'edificio degli edifici colorati di Cuba, l'edificio del Campidoglio, la tipica macchina cubana, la chitarra, la palma e il prodotto (in questo caso, l'altoparlante). Alla fine, abbiamo sostituito tutti gli oggetti bloccanti con gli oggetti modellati. Con la telecamera e l'illuminazione regolate, l'immagine era pronta per il rendering finale. Abbiamo effettuato le impostazioni di rendering e salvato l'immagine renderizzata. Nella parte finale, abbiamo dovuto apportare modifiche per la grafica finale.




Trascrizione parziale del video
“Progetto finale Siamo giunti alla fine di questo corso Domestika. Spero di averti insegnato tutto ciò che devi sapere per condividere nel tuo progetto la tua visione del mondo utilizzando strumenti 3D. Prima di separarmi, vorrei passare attraverso i passaggi che abbiamo preso insieme per aiutarti a sviluppare il tuo progetto finale. Abbiamo iniziato imparando l'interfaccia di base di Cinema 4D. Abbiamo imparato a creare una geometria di base, ruotarla, scalalo, spostalo, gioca con tutti gli attributi. Successivamente, impariamo come eseguire la modellazione di base 3D, lavorare con geometri...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione 3D per pubblicità con Cinema 4D e OctaneRender
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Cinema 4D, OctaneRender -
Aree
3D, Modellazione 3D, Pubblicità

Yonito Tanu
Un corso di Yonito Tanu
Yonito Tanu è un art director e artista 3D indonesiano con sede a Valencia, in Spagna. Ha più di dieci anni di esperienza nel mondo della pubblicità e del design ed è il fondatore di Hunky-dunky, uno studio creativo dove prende vita la sua passione per la fusione di mondi surreali e colore.
Il suo stile è caratterizzato dall'uso giocoso del colore, che rende le sue creazioni luminose, gioiose e realistiche, il tutto all'interno delle ambientazioni surreali che immagina. La sua lista di clienti include Bankia, Cruzcampo, Mahou, Mad Cool Festival, Absolut, Burger King e altri.
- 100% valutazioni positive (53)
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