
Nell'application store ci sono migliaia ... tante applicazioni! Ma siamo onesti: solo una piccolissima percentuale è ben pianificata, in modo tale da riuscire ad avere successo e ad essere utilizzata dagli utenti.
In questo corso di José Vittone e Javier Cuello imparerai le basi in modo che la tua app non sia solo una delle tante, ma davvero si distingue dalle altre per essere facile da usare, utile e piacevole. Non preoccuparti, attraverso i contenuti del corso avanzeremo passo dopo passo in tutte le fasi di progettazione di un'applicazione per iPhone, con tutto ciò che devi sapere.
Passeremo dall'idea iniziale, attraverso la definizione di wireframe e prototipazione, a quei piccoli dettagli visivi dell'interfaccia che non vengono mai presi in considerazione, ma che se li progetti bene, otterrai una grande differenza con la tua app.
15 lezioni & 14 download

5 minuti, 48 secondi

7 minuti, 11 secondi

3 minuti, 36 secondi

3 minuti, 14 secondi

17 minuti, 21 secondi

14 minuti, 12 secondi
Inizieremo con una parte di concettualizzazione, dove vedremo i punti chiave in modo che la nostra idea di app abbia quel "qualcosa" di diverso dagli altri. Una volta chiarito lo scopo della nostra app, passeremo attraverso le fasi del wireframing su carta e realizzeremo un prototipo interattivo per testare la navigazione.
Infine, progetteremo l'interfaccia dell'app e testeremo il design direttamente sul cellulare. In ciascuna di queste fasi vedremo le migliori pratiche e i segreti per rendere l'app facile da usare e allo stesso tempo avere un design visivo straordinario.
Useremo strumenti specifici per la progettazione mobile come l'applicazione POP per la prototipazione rapida, Sketch per il design dell'interfaccia e Keynote per testare alcune piccole transizioni.
È importante chiarire che impareremo solo il design delle app di utilità. In questo corso NON impareremo a progettare widget o videogiochi e non parleremo di problemi di codice.
Alla fine del corso avremo progettato un'app per iPhone. Abbiamo scelto un'app di cucina perché ha una varietà di schermi. Puoi scegliere l'idea dell'app che desideri e svilupparla in base a ciò che impareremo.

Il corso è pensato per designer entusiasti che vogliono entrare nel mondo delle applicazioni e imparare a progettare app funzionali e ben rifinite. Chiunque osi commettere errori, imparare dagli errori e riprovare può seguire questo corso. Se hai già progettato un'applicazione mobile, questo corso ti aiuterà ad alzare il livello nelle tue prossime sfide.
Avremo bisogno che tu abbia carta e un pennarello. Un iPhone mobile con le app “POP - Prototyping on Paper” e “Sketch Mirror” *, già installate. Un computer con "Sketch 3" o "Photoshop" o "Fireworks". Ti consigliamo di utilizzare Sketch perché dispone di strumenti che semplificheranno il tuo lavoro durante la progettazione per dispositivi mobili. Quando ci concentriamo sui dettagli useremo "Keynote" ma potresti anche usare "After Effects" o "Flash".
Recomendado..
Well planned, structured , quite comprehensive..thanks
This is a great course to use as a planning tool when you want to design an app. I am finding it really helpful to connect all the areas of an app (that I would not have considered) together. I hope there is a second one to actually create the app in code. :)
look promising
Very user-centred. I’m finding it very down to earth as this is for beginners. I would like if the previous comment would specify what content is obsolete so they could update it.

Introduzione al design mobile
Concetto e architettura
Progettazione visiva
Alla ricerca del dettaglio
Progetto finale
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Domestika seleziona gli insegnanti con cura e produce ogni corso internamente, per garantirti un'esperienza di apprendimento online di eccellente qualità.
Questo corso ti insegna a ideare, progettare e prototipare app mobili per ricette, integrando ricerca utenti, benchmarking, architettura delle schermate, wireframe, prototipi interattivi e specifiche visive pronte per lo sviluppo.
Non serve esperienza precedente. Il corso è pensato per chi ha conoscenze base di design o interesse nello sviluppo di app mobili e UX/UI.
Per sfruttare al meglio il corso si consiglia di avere Sketch e Keynote, oltre a dispositivi mobili per i test. Si usano anche strumenti come FontSpy e app per prototipazione rapida.
Imparerai ad analizzare e organizzare le informazioni delle ricette, definire metadati, progettare schermate chiave e strutturare i contenuti per facilitare navigazione e ricerca delle ricette.
Il corso insegna a usare metodi qualitativi, come interviste e osservazione, per identificare bisogni, abitudini e problemi reali degli utenti in cucina.
Imparerai ad analizzare app simili, individuare opportunità di miglioramento e innovazione, e a differenziare la tua app dalla concorrenza tramite benchmarking.
Il corso spiega come schematizzare l'architettura, definire flussi logici, dare priorità alle azioni e collegare le schermate principali per un'esperienza utente intuitiva.