Creazione di immagini 3D per principianti con Cinema 4D e Redshift

Progetto finale

Un corso di Farid Ghanbari (RenderBurger) , Direttore artistico e artista 3D

Direttore artistico e artista 3D. Filadelfia, Stati Uniti.
In Domestika da febbraio 2020
95% valutazioni positive (159)
5.077 allievi
Audio: Inglese
Inglese · Spagnolo · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito del progetto finale: Creazione di immagini 3D per principianti con Cinema 4D e Redshift

3D con Cinema 4D e Redshift per principianti

“Ciao! Quindi siamo arrivati alla fine del corso! È stato un piacere condividere con voi il mio lavoro e il mio processo creativo. La mia scelta è stata quella di creare un elegante giardino 3D. Ho iniziato presentandoti l'interfaccia di Cinema 4D e i menu principali. Tra tutti gli strumenti e le opzioni disponibili, ho scelto quelli più utili in modo da raccogliere una conoscenza abbastanza solida del software, come i campi deformers, moGraph e Cinema 4D. Ti ho anche mostrato clonatori e istanze. Abbiamo visto come gli effettori controllano ogni minimo dettaglio dei clonatori in modo potente. Dopo aver appreso i fondamenti di Cinema 4D, hai imparato a conoscere il nostro motore di rendering: Redshift. Ti ho mostrato la sua interfaccia e gli strumenti principali. Hai finalmente avviato il progetto pratico e creato la base. Siamo passati al livello successivo e abbiamo costruito l'eroe: il nostro albero e le nostre piante eleganti. Hai imparato rapidamente come utilizzare i deformatori per modificare una semplice primitiva per creare il nostro tronco d'albero. Hai anche imparato quanto sia facile aggiungere centinaia di foglie all'albero contemporaneamente e come utilizzare i clonatori per regolarne le dimensioni e la rotazione. Quindi hai imparato come impostare la fotocamera per il 3D e come creare cespugli eleganti e applicarli in modo non uniforme. Ti ho chiesto di lavorare sul modello del tuo progetto finale e di pubblicare regolarmente i tuoi progressi. Ora, voglio che tu metta insieme tutti i pezzi e invii l'intero processo, usando il feedback che hai raccolto, sia mio che dei tuoi colleghi. Ricorda che l'intero processo inizia scegliendo le primitive giuste. Giocando e manipolando le primitive e il posizionamento della telecamera, puoi iniziare a creare una tela solida dove posizionare gli elementi del progetto. Abbiamo imparato come impostare l'illuminazione, creare materiali e aggiungere profondità di campo al rendering, e completare la nostra impostazione di rendering. Nella fase finale, hai compreso l'importanza della post-produzione per avere un aspetto e una sensazione adattati senza dover ri-renderizzare la scena. Una volta che la base è pronta, ti suggerisco di lavorare sul modello. Nel mio caso, ho scelto un cilindro per iniziare a lavorare sul mio albero. Per dargli forma, gli ho dato una conicità. Tali modifiche rendono elegante un determinato design. Mentre il tronco è il cuore del modello, devi prestare attenzione anche ad altri elementi, come i rami e le foglie nel mio caso. Giocare con le primitive e gli strumenti di modifica della forma è ciò che ci aiuta a costruire il modello. Se sei soddisfatto di un dato elemento, puoi duplicarlo e usarlo da qualche altra parte all'interno del modello (ruotandolo, ad esempio). Se dovessi avere pochi oggetti, è consigliabile anche la clonazione. La configurazione della fotocamera è un passaggio chiave del processo, soprattutto quando si tratta di lunghezza focale, come ti ho mostrato nel corso. La sensazione dipende dalla scala che vuoi dargli. Se dovessi aggiungere risorse come cespugli, segui il mio metodo, ma adattalo alla tua visione creativa. Dopo aver creato queste risorse e averle posizionate su tutto il tuo scenario, dovresti lavorare sull'illuminazione. Se l'illuminazione è giusta, ora devi concentrarti sul rendere unico ogni oggetto lavorando sui materiali. La tavolozza dei colori e il trattamento delle sfumature e dei punti luminosi giocano un ruolo importante. Il risultato desiderato sta iniziando a venire fuori, ma sono necessarie modifiche nella configurazione della fotocamera e nel rendering nel suo insieme. Una volta che il rendering è pronto, gli diamo i ritocchi finali su Photoshop. Questi ritocchi di post-produzione possono alterare (in meglio) la sensazione del tuo lavoro. Le possibilità in questa fase sono infinite e puoi percorrere molti percorsi. Durante il corso, ti ho fornito molte informazioni sull'uso del filtro RAW della fotocamera. Ti incoraggio a studiarlo e giocarci con la tua immagine.

C'erano molti contenuti. Tuttavia, spero che questo corso ti sia piaciuto tanto quanto io l'ho insegnato. Quando sei pronto per mostrare al mondo il tuo progetto, fai clic su "Crea il tuo progetto" e invialo lì. Quando lo fai, non perdere l'occasione di dare un'occhiata a ciò che è già presente nella galleria dei progetti. Prendila come una visita al museo del Cinema 4D e Redshift! Per favore, se avete domande, potete trovarmi nel forum Domestika. Farò del mio meglio per risponderti il prima possibile. A presto!”

Trascrizione parziale del video

“Progetto finale Ciao. Siamo giunti alla fine del corso. È stato un piacere condividere con voi il mio lavoro e il mio processo creativo. In quest'ultima lezione, esamineremo insieme passo dopo passo come sono arrivato al progetto finale in modo che tu possa fare il tuo progetto seguendo le tue influenze e le tue capacità. Ho iniziato presentandoti all'interfaccia di Cinema 4D e ai menu principali. Tra tutte le opzioni e gli strumenti disponibili, Ho scelto quelli più utili in modo da avere una conoscenza abbastanza solida del software, come Deformers, MoGraph e Cinema 4D Fields. Ti ho mostr...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Creazione di immagini 3D per principianti con Cinema 4D e Redshift

  • Livello: Principiante
  • 95% valutazioni positive (159)
  • 5077 allievi
  • 5 unità didattiche
  • 24 lezioni (4h 40m)
  • 1 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Cinema 4D, Redshift Render
  • Aree

    3D, Animazione 3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Farid Ghanbari (RenderBurger)

Farid Ghanbari (RenderBurger)
Un corso di Farid Ghanbari (RenderBurger)

Insegnante Plus
Direttore artistico e artista 3D

Farid Ghanbari è un Art Director e un artista 3D di Shiraz, Iran, che attualmente risiede a Philadelphia, negli Stati Uniti. Lavora presso 3Fx Inc e come art director freelance. È un artista 3D autodidatta con oltre dodici anni di esperienza che ha scoperto la sua passione per il 3D durante gli studi di laurea in Architettura.

Farid ha lavorato con marchi come Nike, Levis, Etnia Barcelona, Apple, Crocs, Clergerie e Glide. Ha anche vinto numerosi premi per il suo lavoro, tra cui il 3DTotal Excellence Award, CGPlus Editor's Pick e Hum3D 2016 Challenge Team Choice Award.


  • 95% valutazioni positive (159)
  • 5.077 allievi
  • 24 lezioni (4h 40m)
  • 16 risorse aggiuntive (1 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Inglese
  • Inglese · Spagnolo · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Creazione di immagini 3D per principianti con Cinema 4D e Redshift. Un corso di 3D e Animazione di Farid Ghanbari (RenderBurger)

Creazione di immagini 3D per principianti con Cinema 4D e Redshift

Un corso di Farid Ghanbari (RenderBurger)
Direttore artistico e artista 3D. Filadelfia, Stati Uniti.
In Domestika da febbraio 2020
  • 95% valutazioni positive (159)
  • 5.077 allievi