Visualizzazione architettonica con 3ds Max y Corona Render da zero
Di Gustavo Correa
, Architetto
Impara tutti i segreti del software per creare immagini iperrealiste con la modellazione di oggetti e l'illuminazione degli spazi
- Domestika Basics 5 corsiTop vendite Español con sottotitoli in italiano
- 98% valutazioni positive (427)
- 13953 allievi

Impara tutti i segreti del software per creare immagini iperrealiste con la modellazione di oggetti e l'illuminazione degli spazi
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Domestika Basics · 5 corsi inclusi
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Course 1: Introduction to 3ds Max
Di Gustavo Correa
Navigate the interface and discover how to arrange the assets you will need to equip your scene
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Course 2: Modeling the Architectural Project
Di Gustavo Correa
Learn how to model the different interior and exterior elements of your scene
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Course 3: Creating Materials with Corona Renderer
Di Gustavo Correa
Create and combine metallic, non-metallic, translucent, and self-illuminated materials
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Course 4: Cameras and Lighting
Di Gustavo Correa
Discover the different effects you can achieve by playing with the light and mood
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Course 5: Rendering
Di Gustavo Correa
Edit the last details in the post production software and give life to your 3D scene
Quando l'architetto Gustavo Correa ha iniziato ad interessarsi al mondo del 3D, ha deciso di optare per un software che aprisse le porte a diverse aree creative. Ha scoperto la vera potenza di 3ds Max, uno degli strumenti più completi e professionali per la visualizzazione di progetti architettonici, grazie ai suoi strumenti intuitivi, alla sua estetica iperrealistica e alla possibilità di collegarlo con altri programmi come AutoCAD, SketchUp o Revit.
In questo Domestika Basics composto da 5 corsi, imparerai a gestire questo programma da zero, ottenendo visualizzazioni architettoniche di livello professionale grazie a Corona Renderer.
Inizierai imparando come installare 3ds Max e la sua configurazione di base. Conoscerai anche l'interfaccia, le scorciatoie da tastiera, l'importazione di file e il pannello di creazione. Inoltre, scoprirai perché questo software è uno dei più utilizzati in diversi settori per la creazione di immagini tramite computer.
La modellistica sarà il tema centrale del secondo corso. Conoscerai i modificatori di 3ds Max e inizierai a modellare l'architettura del progetto finale, da dettagli come mobili o vegetazione, all'ottimizzazione delle geometrie.
Quindi, lavorerai sui diversi materiali della scena. Imparerai la filosofia alla base dei materiali fisicamente corretti e imparerai come farli funzionare in diverse condizioni di luce come farebbero nella vita reale.
Il quarto corso ti aiuterà a sperimentare con l'illuminazione, qualcosa di veramente importante per ottenere un'immagine di successo. Quindi, vedrai come creare telecamere, esplorerai i diversi tipi di illuminazione ed effetti atmosferici che puoi ottenere, tra gli altri aspetti.
Infine, Gustavo ti spiegherà cos'è un motore di rendering e come è integrato in un software 3D per leggere le geometrie e ottenere immagini che le interpretano attraverso la luce e il colore. Per fare questo, ti mostrerà alcuni esempi di immagini da lui create con questo motore di rendering e da alcuni suoi riferimenti.
Requisiti tecnici
- ⦁ Sistema operativo Microsoft Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 e Windows 10 Professional.
⦁ Processore multi-core Intel o AMD a 64 bit con set di istruzioni SSE4.2.
⦁ Software 3ds Max e motore di rendering Corona Renderer
⦁ Almeno 4 GB di RAM (consigliati almeno 8 GB).
⦁ 9 GB di spazio libero su disco per l'installazione.
⦁ Mouse a tre pulsanti.

Recensioni

Gustavo Correa, dalla Colombia, è un architetto specializzato nella visualizzazione di progetti architettonici con più di 6 anni di esperienza alle spalle, sia a livello nazionale che internazionale. La sua passione per le arti visive fin da giovanissimo lo ha portato a sperimentare ed esplorare diversi strumenti sulla creazione di immagini al computer per applicarli nella comunicazione grafica dell'architettura.
Attualmente lavora come artista 3D per Neoscape, una delle più grandi aziende negli Stati Uniti e nel mondo dedicata alla visualizzazione architettonica, ed è anche il fondatore di ArmyOne, il suo marchio legato a quest'area. Grazie al suo progetto personale ha potuto concretizzare alcune delle idee che aveva da diversi anni e ha saputo consolidare il suo stile di artista.
Contenuti
Course 1: Introduction to 3ds Max
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U1
benvenuto
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benvenuto
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U2
Installazione di 3ds Max e configurazione di base
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Installazione di 3ds Max e configurazione di base
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U3
Introduzione all'interfaccia 3ds Max
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Introduzione all'interfaccia di 3ds Max
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U4
Sistema e unità di misura in 3ds Max
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Sistema e unità di misura in 3ds Max
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U5
Navigazione e scorciatoie da tastiera
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Navigazione e scorciatoie da tastiera
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U6
Pannello di creazione
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Pannello di creazione
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U7
Importa ed esporta file in 3ds MAX
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Importa ed esporta file in 3ds MAX
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U8
Errori comuni
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Errori comuni
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U9
Esercizio: trovare e organizzare le risorse
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Esercizio: trovare e organizzare le risorse
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Course 2: Modeling the Architectural Project
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U1
Modificatori in 3ds Max
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Modificatori in 3ds Max
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U2
Installazione di Corona Render
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Installazione di Corona Render
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U3
Modellazione architettonica: Gestione cartelle e inserimento immagini delle nostre planimetrie
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Modellazione architettonica: Gestione cartelle e inserimento immagini delle nostre planimetrie
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U4
Modellazione architettonica: pareti
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Modellazione architettonica: pareti
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U5
Modellazione architettonica: tetti
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Modellazione architettonica: tetti
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U6
Cominciamo a ordinare i nostri strati!
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Cominciamo a ordinare i nostri strati!
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U7
Modifica Poly
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Modifica Poly 1
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Modifica Poly 2
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Modifica Poly 3
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U8
Modellazione dell'architettura: pavimenti
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Modellazione dell'architettura: pavimenti 1
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Modellazione dell'architettura: piani 2
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U9
Modellazione del terreno
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Modellazione del terreno
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U10
Modellazione di mobili fissi
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Modellazione di mobili fissi
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U11
Modellazione del legno
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Modellazione della lavorazione del legno 1
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Modellazione del legno 2
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U12
Importa vegetazione e crea deleghe con Corona
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Importa vegetazione e crea deleghe con Corona
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U13
Distribuzione casuale della vegetazione
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Distribuzione della vegetazione in modo casuale 1
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Distribuzione casuale della vegetazione 2
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U14
Esercizio: modellazione in 3ds Max
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Esercizio: modellazione in 3ds Max 1
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Esercizio: modellazione in 3ds Max 2
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Course 3: Creating Materials with Corona Renderer
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U1
Filosofia dietro i materiali fisicamente corretti
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Filosofia dietro i materiali fisicamente corretti
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U2
Mappatura UVmap alle geometrie
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Mappatura UVmap alle geometrie
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U3
Prepara una scena di base per testare i materiali
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Prepara una scena di base per testare i materiali
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U4
Materiali non metallici
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Materiali non metallici 1
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Materiali non metallici 2
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U5
Materiali metallici
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Materiali metallici
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U6
Materiali traslucidi
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Materiali traslucidi
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U7
Materiali autoilluminati
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Materiali autoilluminati
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U8
Combina materiali (Corona Layered MTL)
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Combina materiali (Corona Layered MTL)
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U9
Crown MultiMap (Crown LayeredMTL)
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Crown MultiMap (Crown LayeredMTL)
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U10
Materiale multi-sub / oggetto
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Materiale multi-sub / oggetto
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U11
Corona Material Library
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Corona Material Library
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U12
Esercizio: creazione di materiali con Corona Renderer
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Esercizio: creazione di materiali con Corona Renderer 1
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Esercizio: creazione di materiali con Corona Renderer 2
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Course 4: Cameras and Lighting
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U1
Fotografia e fotocamere di Corona Renderer
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Fotografia e fotocamere Corona Renderer 1
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Corona Renderer 2 fotografia e fotocamere
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U2
Luci Renderer Corona: Corona Light
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Luci Renderer Corona: Corona Light
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U3
Luci Corona Renderer: Corona Sun e Corona Sky
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Luci Corona Renderer: Corona Sun e Corona Sky
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U4
Illuminazione basata su immagini (HDRI)
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Illuminazione basata su immagini (HDRI)
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U5
Effetto atmosferico: nebbia ambientale
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Effetto atmosferico: nebbia ambientale
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U6
Esercizio: creazione di telecamere e illuminazione
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Esercizio: creazione di telecamere e illuminazione 1
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Esercizio: creazione di telecamere e illuminazione 2
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Course 5: Rendering
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U1
Impostazioni del renderer Corona
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Impostazioni del renderer Corona
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U2
Elementi di rendering
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Elementi di rendering
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U3
Gestione delle risorse: ricollega bitmap e asset Collet
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Gestione delle risorse: ricollega bitmap e asset Collet
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U4
LightMix, la caratteristica di Corona
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LightMix, la caratteristica di Corona
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U5
Renderizza le immagini, salvale e riprendi il rendering
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Renderizza le immagini, salvale e riprendi il rendering
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U6
Errori comuni: ottimizzazioni generali
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Errori comuni: ottimizzazioni generali
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U7
Esercizio: Rendering del nostro progetto
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Esercizio: Rendering del nostro progetto
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A proposito di Domestika Basics
I corsi Domestika Basics spiegano passo per passo i software più usati dai creativi di tutto il mondo.
I contenuti sono accuratamente pensati come introduzione per chi vuole conoscere una nuova disciplina creativa e per professionisti con esperienza che desiderano rafforzare le proprie competenze.
Impara insieme ai migliori insegnanti di Domestika grazie a lezioni pratiche, risorse in abbondanza e una difficoltà crescente che ti darà risultati fin dal primo giorno.
Con Domestika Basics crescerai come professionista e ti preparerai per realizzare progetti sempre più importanti.
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Senza conoscenze previe
Con Domestika Basics hai tutto ciò che ti serve per imparare da zero una nuova disciplina e dominarla.
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Il software in primo piano
Scopri fondamenti, tecniche e metodi testati per acquisire piena padronanza del software che ti serve.
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Impara con rapidità
Grazie alla guida chiara e dettagliata dei migliori professionisti, eviterai di perderti nei meandri del programma.
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Attestati Plus
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lilic
The course is really well done and full of content and ideas for further study. Gustavo Correa is an excellent teacher
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tecniline3d
Buen curso. Completo y bien explicado.
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jairmoce
Muy buen curso todo esta bien explicado
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btlm
Great Course, all you need to get comfortable using 3ds max software.
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amalya_8
This course is great and well-explained but it took a longer time to understand because I watch it and read the subtitles in eng at the same time
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