Domestika Basics Corso 4 di 4
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Introduzione a Unreal Engine 4 per ArchVIZ

Corso 4 - Produzione della scena: Rendering di immagini statiche

Di Miguel Albo , Architetto e infografo

Architetto e infografo. Siviglia, Spagna.
In Domestika da settembre 2017
Domestika Basics Corso 4 di 4
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98% valutazioni positive (356)
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Audio: Spagnolo
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A proposito della videolezione: Rendering di immagini statiche

Riepilogo

“A questo punto, ci concentreremo sulla generazione, estrazione e salvataggio delle classiche immagini fisse renderizzate “foto”, attraverso l'uso di telecamere fisse in Unreal.”

In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Rendering di immagini statiche, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4 - Produzione della scena. Dà gli ultimi ritocchi alla tua scena prima di ottenere le immagini renderizzate del risultato finale.

Trascrizione parziale del video

“CORSO UNREAL ENGINE 4 LEZIONE 3 Rendering di immagini fisse In questa lezione imparerai a posizionare le telecamere fisiche dove vuoi, possederli ed entrare nella loro situazione e configurarli come abbiamo fatto nella lezione precedente. Puoi anche ottenere immagini statiche renderizzate Da questa telecamera fissa che avremo individuato, te lo mostrerò. Per catturare immagini fisse quello che dobbiamo fare è posizionare le telecamere all'interno della scena. Queste fotocamere agiranno come vere fotocamere, di cui sappiamo nel nostro giorno per giorno e che consentono di modificare tali val...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Corso 4 - Produzione della scena

  • Livello: Principiante
  • 98% valutazioni positive (356)
  • 16 allievi
  • 9 unità didattiche
  • 9 lezioni (1h 10m)

Miguel Albo

Miguel Albo
Di Miguel Albo

Insegnante Plus
Architetto e infografo

Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.

È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.


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  • Livello: {beginner: "Principiante", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzato"}
  • Acceso illimitato per sempre

Corso 4 - Produzione della scena. Un corso di  di Miguel Albo

Corso 4 - Produzione della scena

Di Miguel Albo
Architetto e infografo. Siviglia, Spagna.
In Domestika da settembre 2017
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  • 16 allievi