Introduzione a Unreal Engine 4 per ArchVIZ
Corso 3 - Consolidamento della scena: Creazione di materiali PBR 1
Di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Creazione di materiali PBR 1
Riepilogo
“In questa lezione imparerai come creare materiali "fisicamente corretti". Hai già una leggera visione di come funzionano i materiali all'interno di Unreal, ma questa volta imparerai a programmare tu stesso i loro nodi interni e, con esso, a modificare e adattare i materiali a tuo piacimento per ottenere risultati davvero convincenti, se usi le trame come una base di buona qualità.”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Creazione di materiali PBR 1, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3 - Consolidamento della scena. Impara a creare una scena di computer grafica 3D di un interno consolidata e con chiarezza.
Trascrizione parziale del video
“CORSO MOTORE IRREALE 3 LEZIONE 6 Creazione di materiali PBR Ti mostrerò come creare materiali fisicamente corretti in Unreal. Ciò significa che hanno proprietà di colore, rugosità e riflesso della luce. Ti mostrerò come funziona il sistema dei nodi di creazione del materiale, che può sembrare piuttosto complesso ma passo dopo passo risultati molto convincenti possono essere raggiunti con poco sforzo. Questa è una parte molto divertente perché con pochi cambiamenti, a livello di programmazione, possiamo avere grandi cambiamenti a livello visivo. Possiamo anche vederli in tempo reale, persino...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3 - Consolidamento della scena

Miguel Albo
Di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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- Audio: Spagnolo
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