Introduzione a Unreal Engine 4 per ArchVIZ
Corso 3 - Consolidamento della scena: Aggiunta di contenuti e pacchetti a UE4
Di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Aggiunta di contenuti e pacchetti a UE4
Riepilogo
“Ti mostrerò come importare contenuti nel nostro progetto da altri "pacchetti", sia ottenuti dal Marketplace che da altri nostri progetti. I pacchetti di contenuti suggeriti in questa lezione non sono più disponibili per il download. Invece, ti suggerisco di scaricare il seguente pacchetto di contenuti gratuiti. ”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Aggiunta di contenuti e pacchetti a UE4, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3 - Consolidamento della scena. Impara a creare una scena di computer grafica 3D di un interno consolidata e con chiarezza.
Trascrizione parziale del video
“Amen. In questa lezione vedremo come aggiungere contenuti e pacchetti al nostro progetto in Unreal. Questi contenuti e pacchetti potrebbero essere stati acquistati dal Marketplace di Unreal o già usati in un progetto sul nostro computer. Esploreremo come trasferirli tra progetti e come integrare pacchetti dal Marketplace. Impareremo a gestire i contenuti per ottimizzare il nostro lavoro e migliorare l'efficienza Te la mostro. Sì. Se vogliamo integrare nuovi elementi nel nostro progetto. esistono vari approcci. Il primo metodo solamente la gestione di template e modelli. il quale si attiva a...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3 - Consolidamento della scena

Miguel Albo
Di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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- 11 lezioni (1h 38m)
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