Introduzione a Unreal Engine 4 per ArchVIZ
Corso 3 - Consolidamento della scena: Aggiunta di contenuti e pacchetti a UE4
Di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Aggiunta di contenuti e pacchetti a UE4
Riepilogo
“Ti mostrerò come importare contenuti nel nostro progetto da altri "pacchetti", sia ottenuti dal Marketplace che da altri nostri progetti. I pacchetti di contenuti suggeriti in questa lezione non sono più disponibili per il download. Invece, ti suggerisco di scaricare il seguente pacchetto di contenuti gratuiti. ”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Aggiunta di contenuti e pacchetti a UE4, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3 - Consolidamento della scena. Impara a creare una scena di computer grafica 3D di un interno consolidata e con chiarezza.
Trascrizione parziale del video
“CORSO MOTORE IRREALE 3 LEZIONE 4 Aggiungere contenuti e pacchetti a UE4 In questa lezione vedremo come aggiungere al nostro progetto contenuto e pacchetti all'interno di Unreal. Questi contenuti e pacchetti che avremmo potuto acquisire attraverso l'Unreal Marketplace, oppure li abbiamo già usati e sono sul nostro computer. In questo modo, vedremo come scambiarli tra i progetti oltre ad aggiungere pacchetti dal Marketplace. Te lo mostro. Se vogliamo aggiungere contenuti al nostro progetto ci sono diversi modi e modi possibili. I primi sono quelli che si riferiscono a modelli e contenuti di e...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3 - Consolidamento della scena

Miguel Albo
Di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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- Audio: Spagnolo
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