Introduzione a Unreal Engine 4 per ArchVIZ
Corso 3 - Consolidamento della scena: Importazione e gestione della mesh in UE4
Di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Importazione e gestione della mesh in UE4
Riepilogo
“Vediamo come importare il nostro modello 3D in Unreal e come trascinarlo nella scena. Inoltre, le implicazioni di come e dove abbiamo posizionato l'oggetto nel programma di modellazione 3D quando lo usiamo nella nostra mappa. Vedremo anche il risultato di aver apportato o meno degli aggiustamenti, visti nella lezione precedente, al modello 3D che avevamo realizzato, soprattutto in relazione a come appariranno i materiali che vengono applicati e le ombre e le luci che riceve. ”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Importazione e gestione della mesh in UE4, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3 - Consolidamento della scena. Impara a creare una scena di computer grafica 3D di un interno consolidata e con chiarezza.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione ti insegnerò a importare in Unreal il modello 3D che avevamo già esportato. Inoltre. sarà quello che useremo nella nostra scena per calcolare luci. applicare materiali e riflessioni. Ti mostrerò anche la differenza nell'aver effettuato correttamente Nella lezione precedente abbiamo discusso delle regolazioni necessarie per il nostro modello 3D. Se non fossero corrette. potremmo vedere macchie nel calcolo dell'illuminazione o texture con proporzioni sbagliate. Non preoccuparti. è normale commettere errori di questo tipo. Ti mostrerò come risolverli. Una volta aperto il nost...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3 - Consolidamento della scena

Miguel Albo
Di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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