Introduzione a Unreal Engine 4 per ArchVIZ
Corso 3 - Consolidamento della scena: Importazione e gestione della mesh in UE4
Di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Importazione e gestione della mesh in UE4
Riepilogo
“Vediamo come importare il nostro modello 3D in Unreal e come trascinarlo nella scena. Inoltre, le implicazioni di come e dove abbiamo posizionato l'oggetto nel programma di modellazione 3D quando lo usiamo nella nostra mappa. Vedremo anche il risultato di aver apportato o meno degli aggiustamenti, visti nella lezione precedente, al modello 3D che avevamo realizzato, soprattutto in relazione a come appariranno i materiali che vengono applicati e le ombre e le luci che riceve. ”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Importazione e gestione della mesh in UE4, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3 - Consolidamento della scena. Impara a creare una scena di computer grafica 3D di un interno consolidata e con chiarezza.
Trascrizione parziale del video
“CORSO MOTORE IRREALE 3 LEZIONE 3 Importazione e gestione delle mesh in UE4 In questa lezione ti insegnerò come importare in Unreal il modello 3D che avevamo già esportato, che sarà quello che useremo nella nostra scena per calcolare luci, applicare materiali e riflessi. Ti mostrerò la differenza tra aver effettuato correttamente gli adeguamenti necessari al nostro modello 3D. In caso contrario, vedremo punti nel calcolo dell'illuminazione o trame con una proporzione errata. Non preoccuparti, perché è cosa comune fare questo tipo di errore. Io ti mostro. Una volta che il nostro progetto è ap...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3 - Consolidamento della scena

Miguel Albo
Di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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