Introduzione a Unreal Engine 4 per ArchVIZ
Corso 3 - Consolidamento della scena: Preparazione del modello in 3dsMax
Di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Preparazione del modello in 3dsMax
Riepilogo
“Apriremo un modello 3D con il nostro motore di modellazione 3D preferito. Nel mio caso, userò 3dsMax per illustrare alcuni dettagli e concetti che dobbiamo prendere in considerazione prima di importare il nostro modello in Unreal, sebbene con ogni versione il motore grafico migliora di più e automatizza questo processo in modo che non sia necessario programmi esterni.”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Preparazione del modello in 3dsMax, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3 - Consolidamento della scena. Impara a creare una scena di computer grafica 3D di un interno consolidata e con chiarezza.
Trascrizione parziale del video
“CORSO MOTORE IRREALE 3 LEZIONE 2 Preparazione del modello 3DMax Il solito prima di eseguire qualsiasi rendering è avere un modello 3D e questa volta lo tratteremo allo stesso modo. Vedremo come esportare il nostro modello 3D dal nostro programma di modellismo preferito, e terremo conto di alcuni aspetti ciò aiuterà il modello a funzionare correttamente all'interno di Unreal. Su di esso direttamente, possiamo fare tutti i test che consideriamo, illuminazione, materiali o riflessi, e per poter vedere il risultato finale di quello che stiamo facendo. Io ti mostro. Se qualcuno vuole modellare i...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3 - Consolidamento della scena

Miguel Albo
Di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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