Introduzione a Unreal Engine 4 per ArchVIZ
Corso 2 - Prototipazione e avvicinamento alla scena: Prototipazione di scene per infoarchitettura
Di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Prototipazione di scene per infoarchitettura
Riepilogo
“Creeremo una nuova mappa all'interno del nostro progetto e su di essa importeremo e posizioneremo un semplice piano architettonico per iniziare a costruire un muro e ad aprire i fori corrispondenti. Tutto questo utilizzando i cosiddetti BSP, il versatile strumento di modellazione e prototipazione incluso in Unreal. ”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Prototipazione di scene per infoarchitettura, che fa parte del corso online di Domestika Corso 2 - Prototipazione e avvicinamento alla scena. Impara a creare una prototipazione veloce senza necessità di modellare con programmi esterni.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 2 LEZIONE 2 Prototipazione di scene per l'architettura In questa lezione ti insegnerò a modellare direttamente dall'interno di Unreal. Vengono utilizzati i cosiddetti BSP, che sono uno strumento molto versatile e che ci permettono di partire da una semplice figura geometrica, com'è un cubo, e vai a disegnare facce per formare muri, pareti, soffitti o aprire direttamente dei buchi in essi. Te lo mostro. Innanzitutto, dovremo creare una mappa in cui sviluppare e costruire la nostra scena di prototipazione. Per questo andiamo su File, Nuovo livello e Default. Quello che far...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 2 - Prototipazione e avvicinamento alla scena

Miguel Albo
Di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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