Introduzione a Unreal Engine 4 per ArchVIZ
Corso 1 - Introduzione a Unreal Engine 4: Tipi di elementi (risorse) e gestione della biblioteca
Di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Tipi di elementi (risorse) e gestione della biblioteca
Riepilogo
“Aggiungeremo prima il contenuto di esempio o il Contenuto iniziale che non avevamo precedentemente incluso nel nostro progetto. Da esso, ti spiegherò quali sono i diversi tipi di elementi o asset che vengono utilizzati in Unreal Engine, come gestirli attraverso la libreria e quali formati hanno di solito. Infine imparerai a posizionare queste risorse nella scena e a spostarle, ruotarle e ridimensionarle. ”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Tipi di elementi (risorse) e gestione della biblioteca, che fa parte del corso online di Domestika Corso 1 - Introduzione a Unreal Engine 4. Esercitati con l’interfaccia e crea il tuo primo progetto.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 1 LEZIONE 5 Tipo di elemento asset e gestione della libreria In questa lezione, mi concentrerò sull'area dell'editor della mia libreria. Vedrai che ci sono molti elementi diversi e spiegherò il suo formato. Vedremo anche come posizionare questi elementi nella scena e impareremo una serie di azioni e linee guida necessarie per realizzare la nostra prima scena più semplice. Te lo mostro. Nel browser dei contenuti, come ho detto nella lezione precedente, vengono visualizzati gli elementi che abbiamo collegato al nostro progetto e che li abbiamo precaricati al suo interno. C...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 1 - Introduzione a Unreal Engine 4

Miguel Albo
Di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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