Introduzione a Unreal Engine 4 per ArchVIZ
Corso 1 - Introduzione a Unreal Engine 4: Interfaccia utente e movimento nella scena
Di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Interfaccia utente e movimento nella scena
Riepilogo
“Apriremo il nostro primo progetto già creato dopo averlo chiuso, e faremo un giro nell'editor del programma, vedendo e spiegando brevemente i pulsanti e le opzioni più comunemente usati. Impareremo anche a muoverci e navigare la nostra scena nell'ambiente 3D che la finestra centrale ci mostra.”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Interfaccia utente e movimento nella scena, che fa parte del corso online di Domestika Corso 1 - Introduzione a Unreal Engine 4. Esercitati con l’interfaccia e crea il tuo primo progetto.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 1 LEZIONE 4 Interfaccia utente e movimento nella scena In questa lezione, avremo una panoramica dell'editor, vedrai che ci sono molti pulsanti e opzioni, anche se entreremo nei dettagli e lentamente più avanti. Imparerai anche a muoverti nella scena. Se è la prima volta che usi il motore, attirerà la tua attenzione, poiché funziona un po 'come se controllassimo una nave o sorvolando il palco con i nostri occhi. Io ti mostro. Se abbiamo chiuso il nostro progetto, la prima cosa è aprirlo. E possiamo aprirlo in uno dei modi che abbiamo già visto o guardando i progetti che i...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 1 - Introduzione a Unreal Engine 4

Miguel Albo
Di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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