Introduzione a Unreal Engine 4 per ArchVIZ
Corso 1 - Introduzione a Unreal Engine 4: Installazione UE4 e configurazione di base
Di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Installazione UE4 e configurazione di base
Riepilogo
“Vedremo come scaricare e installare il programma sul nostro computer, tramite il client di Epic Games denominato "Epic Launcher". Da lì possiamo selezionare la versione specifica di Unreal Engine che vogliamo installare e gestire. Inoltre, possiamo aprire i nostri progetti salvati e archiviati, nonché accedere alle risorse proprie che Epic mette a nostra disposizione, come esempi di progetti scaricabili o risorse dal Marketplace. ”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Installazione UE4 e configurazione di base, che fa parte del corso online di Domestika Corso 1 - Introduzione a Unreal Engine 4. Esercitati con l’interfaccia e crea il tuo primo progetto.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 1 LEZIONE 2 UE4 Installazione e configurazione di base Adesso è il momento di scaricare e installare il programma. Possiamo selezionare quale versione installare dal client di Epic Games. Allo stesso modo, selezioneremo la lingua che useremo. Dovremo essere pazienti durante l'installazione che dipenderà dalla nostra connessione Internet, ma non diventerà molto noioso. Vediamolo. Per installare Unreal Engine sul nostro computer, La prima cosa da fare è andare sul sito ufficiale che è unrealengine.com. Da esso, scaricheremo un client di installazione da Epic Games, che è u...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 1 - Introduzione a Unreal Engine 4

Miguel Albo
Di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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