Introduzione a Unreal Engine 4 per ArchVIZ
Corso 1 - Introduzione a Unreal Engine 4: Installazione UE4 e configurazione di base
Di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Installazione UE4 e configurazione di base
Riepilogo
“Vedremo come scaricare e installare il programma sul nostro computer, tramite il client di Epic Games denominato "Epic Launcher". Da lì possiamo selezionare la versione specifica di Unreal Engine che vogliamo installare e gestire. Inoltre, possiamo aprire i nostri progetti salvati e archiviati, nonché accedere alle risorse proprie che Epic mette a nostra disposizione, come esempi di progetti scaricabili o risorse dal Marketplace. ”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Installazione UE4 e configurazione di base, che fa parte del corso online di Domestika Corso 1 - Introduzione a Unreal Engine 4. Esercitati con l’interfaccia e crea il tuo primo progetto.
Trascrizione parziale del video
“Ora è il momento di scaricare e installare il programma sul nostro PC. Possiamo scegliere la versione da installare tramite Epic Games. e allo stesso modo selezioneremo quale lingua utilizzare. Dovremo avere un po' di pazienza durante l'installazione. che dipenderà soprattutto dalla nostra connessione a internet. ma non sarà troppo tedioso. Vediamo. Per installare Unreal Engine sul nostro PC. dobbiamo prima visitare il sito ufficiale unrealengine.Com. Da lì. possiamo scaricare il programma e iniziare l'installazione. Dal sito web scaricheremo un client di installazione di Epic Games. aziend...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 1 - Introduzione a Unreal Engine 4

Miguel Albo
Di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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