Introduzione a Unreal Engine 4 per la progettazione di scenari
Corso 3: Foliage e materiali: materiali
Di Guillermo Moreno
A proposito della videolezione: materiali
Riepilogo
“In questa lezione ti insegnerò come creare un materiale di base in Unreal Engine 4 e le opzioni offerte dall'Unreal Shader Graph.”
In questa videolezione, Guillermo Moreno tratta il tema materiali, che fa parte del corso online di Domestika Corso 3: Foliage e materiali. Scopri lo strumento foliage e impara a creare materiali base.
Trascrizione parziale del video
“CORSO UNREAL ENGINE 4 3 LEZIONE 5 Materiali In questa lezione vedremo come creare un materiale di base e preparalo per future iterazioni. Successivamente vedremo come creare un materiale per istanziarlo e applicarlo alla nostra geometria. Sebbene il contenuto aggiuntivo che scarichiamo da Epic Launch, sei già preparato e hai i materiali assegnati, non fa male sapere come generare un materiale, crea un'istanza di questo e applicalo a un set specifico. Per generare un materiale, la prima cosa che faremo è andare al contenuto, premere il tasto destro, creare una nuova cartella che chiameremo M...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 3: Foliage e materiali

Guillermo Moreno
Di Guillermo Moreno
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