Creazione di filtri artistici di realtà aumentata
Introduzione all'interazione con la realtà aumentata utilizzando Spark AR 2
Un corso di Solimán López , Artista concettuale
A proposito della videolezione: Introduzione all'interazione con la realtà aumentata utilizzando Spark AR 2
Riepilogo
“Continuiamo a conoscere i diversi strumenti Spark AR.”
In questa videolezione, Solimán López tratta il tema Introduzione all'interazione con la realtà aumentata utilizzando Spark AR 2, che fa parte del corso online di Domestika Creazione di filtri artistici di realtà aumentata. Sviluppa e pubblica filtri per social network e apri la porta a una nuova realtà.
Trascrizione parziale del video
“Realtà aumentata con Spark AR 2 Apriamo Patch Editor, lo strumento che Spark AR ci offre per lavorare con quei nodi e costruire l'interazione della scena. Useremo tre esempi che non hanno molto da fare con il risultato finale del filtro Limbology o il tuo, ma mi è sembrato interessante parlarne in modo da capire come utilizzare questo potente strumento Spark AR. Spark AR è un software creato da Facebook per la propria piattaforma e per la piattaforma Instagram, ed è un software che ha proprietà miste da Blender e altri software relativi al mondo 3D. Abbiamo già visto l'interfaccia e ora ent...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Creazione di filtri artistici di realtà aumentata
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Categoria
3D e Animazione - 
Software
Blender, Spark AR Studio - 
Aree
3D, Animazione 3D, Design per i social network, Instagram, Modellazione 3D, Social media 

Solimán López
Un corso di Solimán López
Soliman López è un importante artista concettuale noto per il suo lavoro pionieristico all'intersezione tra arte, scienza e tecnologia. Con più di 15 anni di esperienza, ha esposto in biennali, festival e musei in tutto il mondo, ottenendo riconoscimenti per il suo uso innovativo delle nuove tecnologie nell'arte. La sua specialità risiede nella creazione di concetti artistici che sfidano i confini tradizionali dell'arte, da installazioni ed esperienze immersive a opere completamente digitali. Soliman ha collaborato con marchi e progetti rinomati e la sua dedizione all'arte digitale lo ha portato a essere un riferimento nel campo degli NFT e del metaverso.
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Categoria
Aree
