Introduzione ad Autodesk Maya
Corso 5 – UV: unfold e loro comprensione: Spazi UV. Mappa di Checker
Di Miguel Miranda , 3D modeler
A proposito della videolezione: Spazi UV. Mappa di Checker
Riepilogo
“Stai per posizionare e ordinare correttamente UV . Inoltre, imparerai come usare una texture checker per aiutarti a controllare che gli UV siano perfetti.”
In questa videolezione, Miguel Miranda tratta il tema Spazi UV. Mappa di Checker, che fa parte del corso online di Domestika Corso 5 – UV: unfold e loro comprensione. Inizia a capire le UV, impara a posizionarle e crea le UV di un personaggio.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione applicheremo un checker map per verificare che nulla sia stirato e sia proporzionato. Lo vediamo? Esamineremo l'uso del checker map. specialmente nello spazio UV. per capire a cosa serve. un po' in generale. ma voglio che vediate qualcosa di più visuale. Qui abbiamo già delle sezioni levigate. Lo vedremo nell'ultima lezione. Allora qui avevamo il... Chakar È un'opzione all'interno di V. se deselezioniamo l'oggetto vedete che già Non lo vediamo. Molte persone invece di usare questo usano Creeremo un nuovo materiale con Lambert. Lo applicheremo. E qui nel colore daremo a que...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 5 – UV: unfold e loro comprensione

Miguel Miranda
Di Miguel Miranda
Miguel Miranda è un 3D artist da oltre 10 anni, e la sua specialità è la modellazione di personaggi 3D. Ha realizzato personaggi per pubblicità, cinema, intermezzi per videogiochi, videogiochi e cartoni animati.
Nel corso della sua carriera, ha lavorato in diversi studi; attualmente lavora sia come freelance che come modeler presso 23lunes Animation Studio.
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- 14 allievi
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