Introduzione ad Autodesk Maya
Corso 4 – Corrette topologie per l’animazione: Pratica
Di Miguel Miranda , 3D modeler
A proposito della videolezione: Pratica
Riepilogo
“Vedrai come fare una corretta retopologia di un personaggio con tutto quanto appreso.”
In questa videolezione, Miguel Miranda tratta il tema Pratica, che fa parte del corso online di Domestika Corso 4 – Corrette topologie per l’animazione. Scopri tutti gli strumenti e i fondamenti per iniziare ad animare.
Trascrizione parziale del video
“CORSO MAYA 4 LEZIONE 9 Esercitazione (Personaggio) Con tutto ciò che abbiamo appreso creeremo la topologia di un personaggio, un piccolo leone che ti darò. Vediamolo. Cominciamo con questa scultura. È semplice, un personaggio che ti passo a praticare, e ho già creato i suoi occhi come abbiamo visto altre volte, sia la sfera che l'obiettivo. Lavoreremo poco a poco, partendo dalla topologia della testa, il corpo, gli arti e le mani. Inizieremo con la testa e continueremo a vedere come ci uniamo collo e mani con il resto del corpo. Ho già creato questi trattamenti per il viso che abbiamo visto...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 4 – Corrette topologie per l’animazione

Miguel Miranda
Di Miguel Miranda
Miguel Miranda è un 3D artist da oltre 10 anni, e la sua specialità è la modellazione di personaggi 3D. Ha realizzato personaggi per pubblicità, cinema, intermezzi per videogiochi, videogiochi e cartoni animati.
Nel corso della sua carriera, ha lavorato in diversi studi; attualmente lavora sia come freelance che come modeler presso 23lunes Animation Studio.
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- 13 allievi
- 9 lezioni (1h 40m)
- 4 risorse aggiuntive (2 file)
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- Audio: Spagnolo
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